本书讲述网络游戏美工设计理论与实践、网络游戏美工制作工具的使用、实例制作。本书共分为9章。内容包括:2D设计,3D设计,游戏特效,通用工具的使用,max导出工具的使用,Shader编辑器的使用,地形生成编辑器的使用,关卡编辑器,换装系统。本书将理论的讲述和具体开发经验及案例结合起来,是直接面向游戏企业网络游戏开发的实用教材。

提示:百度云已更名为百度网盘(百度盘),天翼云盘、微盘下载地址……暂未提供。