本书以游戏设计为主线,介绍了全新的创作理念。全书分为11章,主要内容包括:游戏的定义和分类、游戏主机、3D显卡、DirectX和网络游戏简史、游戏行业、网络游戏的商业模式、互动游戏故事、玩家的需求和分类、游戏开发流程和游戏设计简介、Director Mx和Lingo入门、《太空入侵者》游戏制作教程、网络游戏产品运营分析、网络游戏产品营销规划。

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