本书讲述了如何使用Visual C++来开发Windows平台游戏的基础知识,主要针对想学习游戏设计以及希望进行Windows程序设计的初学者。全书分为4篇共14章。第1篇为Windows编程基础,除了基本的概念和工具的使用外,还介绍了窗口与消息机制、Unicode编程、GDI编程等内容;第2篇为游戏编程基础,介绍了库的编程技术、设计模式、帧的基本概念,并搭建了一个Windows下游戏编程的框架;第3篇的射击游戏综合运用前面两篇的所有知识,完成了一款射击游戏,并讲述了XML的基本编程以及关卡设计;第4篇为

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