本书帮助读者从一开始就以正确的方式来制作游戏。书中通过详细的步骤引导读者创建范例游戏,这些有趣的范例模仿自流行的AppStore游戏。通过范例创建过程,教会读者新版cocos2d2游戏引擎的关键概念,以及相关工具的用法,如TexturePacker(纹理图集),PhysicsEditor(物理形状编辑器),ParticleDesigner(粒子特效),GlyphDesigner(位图字体)等。

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