本书根据美国的顶级游戏设计学校的教程编写。它是针对中级或初级游戏设计人员的一本一站式参考图书,帮助他们解决难题,或者启发他们解决问题的灵感。本书第一次将这些了不起的想法中最好的一部分变成一个工具包。经验丰富的设计师会庆幸终于不用把这些好东西全都仅仅封存在自己脑子里,而刚刚起步的学生能够利用这本书来学习专业知识。

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