本书全面而详细地讲解了使用3DSMAX制作动画的基础知识和常用技巧,介绍了动画设计的各个部分的基本制作规范,着重分析了CharacterStudio系统制作游戏角色动画的基本方法,并结合实例介绍了CharacterStudio制作游戏角色动画的应用过程。本书还概括性地介绍了制作角色动画的另一款利器,motion插件,让读者能够了解和掌握3DSMAX的CAT动画插件的基本界面操作和用法。

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