本书较为全面地介绍了网络游戏开发中难度较大的服务器端开发所需的专业知识和基本方法。系统地介绍了计算机网络的基本协议、Socket编程和Winsock编程方法。同时提供大量的实例分模块详细讲解网络游戏服务器端的编程技术, 可操作性强。通过本书的学习, 读者可以独立实现简单的网络游戏服务器端功能。

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