本书从游戏的组成要素出发,探讨游戏的定义。接着介绍视频游戏的发展历史和游戏设计师的分类和职责。游戏规则和游戏可玩性是游戏设计的核心,而游戏数值策划是游戏可玩性的重要支撑,因此本书将着重从这三个方面展开,讨论游戏的设计要素。

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