本书介绍了大量今天在游戏行业中用到的算法与技术。本书是为广大熟悉面向对象编程以及基础数据结构的游戏开发者所设计的。作者采用了一种独立平台框架的方法来展示开发, 包括2D和3D图形学、物理、人工智能、摄像机等多个方面的技术。

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