Chapter1游戏美术设计概论1.1游戏美术设计的概念0021.2游戏图像及游戏美术技术的发展0041.2.1像素图像时代程序绘图时代0041.2.2精细二维图像时代软件绘图时代0061.2.3三维图像时代游戏引擎0071.3游戏美术团队职能分工0121.3.1游戏原画师0121.3.22D美术设计师0131.3.33D模型美术师0151.3.43D动画美术师0161.3.5游戏美术师0171.3.6地图编辑美术师0181.3.7游戏UI设计师0201.4游戏项目美术设计制作流程0211.5游戏美术行业前景分析023Chapter2游戏美术设计专业基础2.1游戏美术设计入门与学习0262.2游戏美术师的职业素质0292.2.1结构素描与色彩知识0302.2.2人体结构与解剖学0402.2.3人文历史与建筑学0482.2.4对于三维世界的基本认识0562.3游戏美术设计的常用软件0602.3.13dsMax三维软件0602.3.2Photoshop平面软件0642.3.3ZBrush三维雕刻软件0682.3.4模型贴图制作插件070Chapter32D游戏美术设计3.1游戏原画的概念与分类0803.2游戏原画绘制实例0823.2.1游戏场景原画的绘制0833.2.2游戏角色原画的绘制0883.32D游戏场景设计与制作0943.42D游戏角色设计与制作1043.5游戏UI美术设计与制作110Chapter43D模型与贴图技术4.13dsMax软件视图的基本操作1204.23dsMax模型的创建与编辑1284.2.1几何体模型的创建1294.2.2多边形模型的编辑1324.3游戏模型贴图的基础知识1394.43D模型UVW贴图坐标技术1454.5游戏模型贴图实例制作152Chapter53D游戏场景美术设计5.13D游戏场景模型元素1565.1.1场景建筑模型1565.1.2场景道具模型1595.1.3场景植物模型1605.1.4场景山石模型1655.23D游戏场景的制作流程1685.2.1确定场景规模1685.2.2场景原画设定1695.2.3制作场景元素1715.2.4场景的构建与整合1715.2.5场景的优化与渲染1735.3常见3D游戏场景的概念与分类1745.3.1野外场景1745.3.2室内场景1775.3.3Q版场景1795.3.4副本地下城场景1805.4游戏场景建筑模型实例制作1825.4.1用3dsMax制作建筑模型1835.4.2为模型添加贴图192Chapter63D游戏角色美术设计6.13D游戏角色设计与制作流程1976.2游戏角色模型制作要求与规范2006.33D游戏角色道具模型实例制作2046.43D游戏角色模型实例制作2156.4.1头部模型的制作2166.4.2躯干模型的制作2206.4.3四肢模型的制作2246.4.4模型UV拆分及贴图绘制228Chapter7游戏动画设计7.1游戏动画的概念与分类2347.1.1游戏CG动画2347.1.2即时演算动画2377.1.3游戏角色动画2397.1.4游戏动画2417.2游戏角色动画的制作2437.2.13D角色骨骼绑定与蒙皮2437.2.2游戏角色动画制作2467.3游戏动画的制作248Chapter8游戏引擎8.1游戏引擎的定义2538.2游戏引擎的发展史2568.2.1引擎的诞生(1991年—1993年)2568.2.2引擎的发展(1994年—1997年)2578.2.3引擎的革命(1998年—2000年)2598.3世界主流游戏引擎介绍2628.3.1Unre

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