本书以几个Unity实际应用案例的开发过程为例,讲述Unity2017版本软件的使用方法。本书共7章,每章介绍实际案例,包括Unity场景的形制作、一款射击类游戏作品的制作、一款关卡类游戏作品的制作、一款AR形式APP作品的制作、一款基于全景图的漫游作品的制作、一款基于Arduino外设的体感游戏作品的制作,最后介绍了国内一款VR云编辑器及其实战案例,这款作品主要特点是操作简单,不需要编程基础。这些案例基本涵盖了Unity应用中所需要用到的知识点,也涵盖了使用Unity进行作品开发时的大部分作品类型,便于读者掌握并提升基于Unity3D的实践开发能力。本书主要特点是强调案例教学,便于案例教学和支撑案例教学。每个案例都配套有Start工程文件和Complete工程文件,前者包含案例制作过程中所用到的素材,后者为最终作品的工程文件。书中的每个操作步骤都匹配有Unity操作截图,每个步骤都以”实验指导书”的形式进行图文表述,既便于老师教学,也便于学生自学。

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