本书作者就是开源编程语言Processing的创作者,因此本书是学习Processing的权威教程。本书介绍了可视化艺术中的计算机编程概念,对Processing做了非常详尽的阐述。学生、艺术家、设计师、建筑师、研究者,以及任何想通过编程实现绘画、动画和互动的人都可以使用它。本书的大部分章节是短小的单元,介绍了Processing的语法和基本概念(变量、函数、面向对象编程),涵盖了与软件相关的图像处理、绘制,给出了大量简短的原型程序,并配以相应的过程图像与注释。本书还有一些访谈文章,与动画制作、表演、产品原型等领域的几位创作者们讨论了与他们作品相关的话题。Processing软件以及书中的所有代码均可以在网站上下载,并可以在这些代码的基础上做进一步的开发。本书第1版出版于2013年,面世后受到了行业内广泛关注和好评。第2版在第1版的基础上,根据Processing语言的发展和应用环境的变化,进行了整合与提炼,让读者更有效率地学习Processing。

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