《3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 英文版·第2版》高清PDF
作者:(美)埃伯利(Eberly,D.H.)著
出版:北京:人民邮电出版社
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出版时间:2009.02 (求助前请核对清楚)
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本书深入剖析了3D游戏引擎的设计,书中许多内容对于更好地理解3D计算机图形学也极有帮助。本书首先介绍了几何转换和坐标系统等较基础的内容,然后介绍曲线、渲染、效果等高级知识。本书基于作者自身在游戏产业中的工作、研究经验,提供了算法、编程技术、代码等大量实用信息,对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本非常有价值的参考书。 本书适合高等院校相关专业的师生、接受游戏软件开发培训的学生、相关技术人员及游戏开发人员阅读。
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