《表2 国外引擎研发时间表》
表2为美国游戏引擎的研发节点,在一个电子竞技项目中,游戏引擎的开发研制是不可或缺的一部分,将电竞引擎的研发做为例子,1992年在美国的德克萨斯州,一家名为3DRealms的软件制造商打破了当时普遍使用2D引擎Infinity的常规模式,首次使用Wolfenstein3D引擎(这种引擎是在原有坐标轴上添加一个z轴,相当于新添加了一个维度层面),使用这种引擎在第一人称射击类游戏中真正的实现了跳跃、下蹲、游泳等动作的360°全视角,支持3D效果,使游戏体验更为真实,这次尝试开创了第一人称射击竞技的研发先河。21世纪初随着电竞软件技术的不断研发制作,游戏引擎的更新换代,迅速将电子竞技项目的开发研制引入了工业化发展的时代。
图表编号 | XD00205784600 严禁用于非法目的 |
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绘制时间 | 2020.12.01 |
作者 | 王大鹏、惠百功 |
绘制单位 | 燕山大学体育学院、燕山大学体育学院 |
更多格式 | 高清、无水印(增值服务) |