《表3 W=<1,0,0,0>,即算法的目标是角色数最少》

《表3 W=<1,0,0,0>,即算法的目标是角色数最少》   提示:宽带有限、当前游客访问压缩模式
本系列图表出处文件名:随高清版一同展现
《RBAC中角色挖掘算法研究》


  1. 获取 高清版本忘记账户?点击这里登录
  1. 下载图表忘记账户?点击这里登录

总结:表3、表4、表5、表6中给出了YM算法在不同评价指标下在真实数据集上的实验。在产生角色数方面,平均比GO算法少4.3%,比其他算法均有不同幅度的减少;在产生边数方面比GO算法平均低15.9%;在最小化边数和角色数方面,YM算法在小数据集上优于GO算法,但在大数据集上性能欠佳,需进一步分析和改进;在算法运行效率方面,YM算法相比其他算法大幅提升,这也是YM算法将WSC和角色相似度作为优化函数的优点。经过不同算法评价指标下的综合比较,本文设计的YM的综合性能相比GO算法及其他算法均有明显的提升,这为以后YM算法的持续改进和实际应用打下坚实的基础。