《建筑与室内的透视表现 2000》

Chapter 1建筑外观透视26

层次的控制28

视觉焦点的控制34

本体与环境的关系37

本体与色光的关系41

本体与室内的关系43

夜间的建筑影像45

升高建筑物的亮度47

罗马式建筑表现49

针对软体专长54

外观与室内透视57

特殊滤镜的处理59

基础物理反应60

真实影像的编辑65

将模型推入真实的世界67

水的特征69

Chapter 2室内透视图70

设计理念与需求74

背景的处理77

前景与背景的关系79

前景设定80

强调比例82

影像与记忆体86

合成影像的位置89

背景的亮度91

色彩计画92

摄影角度的变化105

单一元素的取代107

模型屋的环境合成109

天空与云彩111

广角影像115

装饰物件117

影像模组化119

夜间水池必须发光121

贴图用的解析度123

正确的架构程序125

景深127

建筑设计的辅助影像129

平面影像的立体化130

多重摄影角132

阴影134

Chapter 3平面配置透视136

鸟瞰式的平面配置图138

层版仍需重视气氛的营造144

高亮点决定材质的光滑程度与硬度146

非正矩型空间150

前景与背景的色彩151

多层层版透视154

放射式打光156

模组的精简161

花园贴图165

透明贴图与栏杆167

建筑的剖面图169

镜映式构造171

地板的质感创造173

主题反射175

工业产品模型177

色彩与纹理179

阴影与镜映181

等角图原理183

多样化的模组型式185

建构元素的集合模组187

非家具结构模组189

外观处理191

卧室主墙193

镂空物件195

自然排列197

Chapter 4模型分析198

工作显示模式200

跑图模式201

选区图像203

透明质感205

长皮207

质感与模型的关系209

高反射质感211

真实的模拟213

尽量简化模型结构215

利用软体的特色217

二个新的观念219

细部结构221

惯用色223

官方资源225

最佳化的作业程序227

模组的再生229

模组形式与风格231

布林运算233

皮革质感235

覆盖贴图237

老旧模组238

1999《建筑与室内的透视表现 2000》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由杨国华著;黄景顺,林呁蓉,陈思絪,林根羽资料协助;阮碧青校订 1999 美术科技有限公司 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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