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第一章Java与Visual J+++1

1.1Java概述1

1.1.1 Java的起源2

1.1.2 Java的现状3

1.1.3 Java的未来3

1.2Java的语言特点4

1.2.1 出自于C+++4

1.2.2 简单性4

1.2.3 面向对象5

1.2.4 分布式5

1.2.5 支持多线程5

1.2.6 解释型6

1.2.7 健壮性6

1.2.8 安全性6

1.2.9 平台无关性7

1.2.10统一的类库体系7

1.3关于Visual J+++8

1.3.1 Visual J+++在Java家族中的地位8

1.3.2 集成化的开发环境8

1.3.3 智能化的开发向导9

1.3.4 断点设置、跟踪与单步执行功能10

1.3.5 方便实用的资源编辑器10

1.3.6 无所不在的联机帮助11

1.3.7 支持DCOM和Active X12

1.3.8 关于100%纯Java问题12

1.4 应经常访问的网址13

1.5从这里开始14

1.5.1安装Visual J+++14

1.5.2 用Visual J+++开始一个工程14

1.5.3 工作区17

1.5.4 工作区文件18

1.5.5 工作区的组织18

1.5.6 不建工程直接调试Java程序21

1.6 结束语24

第二章数据类型、变量、表达式25

2.1 Java的符号集25

2.2 标识符与关键字26

2.3常量27

2.3.1 数值常量27

2.3.2 字符常量27

2.3.3 布尔型常量28

2.4 运算符和分隔符28

2.5基本数据类型与变量的声明29

2.5.1 整型29

2.5.2 声明整型类型实例30

2.6 浮点型及其声明30

2.7 字符型及其声明31

2.8 声明数组32

2.9 运算符及其优先级32

2.10 布尔运算符35

2.11 位运算符36

2.12 数组运算符40

2.13 运算符的优先级41

2.14 类型转换41

2.15 结束语42

第三章流程控制43

3.1 概述43

3.2if条件语句44

3.2.1 简单条件语句44

3.2.2 复合条件语句45

3.3循环语句46

3.3.1 while语句和do while语句47

3.3.2 for循环48

3.4 switch语句49

3.5 转移语句51

3.6 返回语句53

3.7 结束语54

第四章面向对象的编程基础55

4.1面向对象编程的基础55

4.1.1 过程式编程与面向对象编程55

4.1.2 面向对象的基本概念56

4.1.3 什么是对象56

4.1.4 什么是类57

4.2Java语言中的对象和类58

4.2.1 Java对象和类的层次58

4.2.2 类声明58

4.2.3 实例变量59

4.2.4 类的实例化59

4.3类方法61

4.3.1 方法的声明61

4.3.2 方法重载62

4.4类的继承68

4.4.1 类的继承68

4.4.2 this关键字69

4.4.3 super关键字71

4.4.4 方法覆盖72

4.5 对象转换73

4.6对象的可访问性74

4.6.1 变量和方法的可访问性74

4.6.2 类修饰符74

4.7 接口75

4.877

4.8.1 包声明77

4.8.2 加载其他包78

4.9一个综合实例78

4.10 结束语81

第五章Java类库构成与基本类库83

5.1Java类库的整体结构83

5.1.1 Java类库83

5.1.2 浏览器类库85

5.2语言基础类库86

5.2.1 对象类87

5.2.2 包含数据类型的类87

5.2.3 数学类90

5.2.4 字符串类91

5.2.5 系统类95

5.3输入输出类库及使用97

5.3.1 输入输出类库概述97

5.3.2 输入流类和输出流类98

5.3.3 文件访问100

5.3.4 字节数组的输入输出105

5.3.5 随机存取文件类107

5.3.6 流令牌类108

5.4工具类库及应用110

5.4.1 Utility类库的结构110

5.4.2 日期和时间类111

5.5.3 向量类及应用113

5.5.4 哈希类表及使用118

5.5.5 位集类121

5.5.6 字符串令牌类122

5.6 结束语124

第六章Applet编程125

6.1 Applet类库125

6.2 Applet类的继承层次126

6.3 Applet类的构造方法、变量和方法126

6.4 Applet的结构127

6.5 创建第一个applet129

6.6HTML与Applet136

6.6.1HTML136

6.6.2 J+++与HTML标记138

6.7Applet的图形处理140

6.7.1 Paint()方法与Graphics类140

6.7.2 字体与颜色141

6.8 一个applet实例143

6.9AppletWizard145

6.9.1 用AppletWizard创建一个新工程145

6.10Applet的消息传递157

6.10.1 Applet鼠标消息的传递157

6.10.2 Applet的参数传递159

6.11 Java Appletcation166

6.12 结束语171

第七章AWT的使用173

7.1 AWT类库的层次173

7.2AWT组件174

7.2.1 按钮174

7.2.2 画布175

7.2.3 复选框175

7.2.4 复选框组176

7.2.5 单选框176

7.2.6 标签177

7.2.7 列表178

7.2.8 滚动条179

7.2.9 文本组件180

7.2.10 单行文本编辑域181

7.2.11 多行文本编辑域182

7.3AWT容器182

7.3.1 框架183

7.3.2 面板185

7.3.3 对话框185

7.3.4 文件对话框186

7.3.5 菜单186

7.4布局管理器188

7.4.1 边界布局管理器类188

7.4.2 卡片布局管理器类189

7.4.3 流式布局管理器类190

7.4.4 网格布局管理器类191

7.4.5 无布局管理器191

7.5 AWT应用实例192

7.6 结束语194

第八章资源编辑器195

8.1向系统加入对话框195

8.1.1 对话框资源编辑器195

8.1.2 Java资源向导198

8.1.3 创建对话框的实例199

8.2给应用添加菜单206

8.2.1 创建资源206

8.2.2 将资源转换为Java代码209

8.2.3 把文件添加到工程210

8.2.4 修改应用程序源代码210

8.2.5 编译执行代码211

8.3 用资源编辑器开发Applet界面——对话框212

8.4 向applet中添加菜单216

8.5 结束语219

第九章多线程221

9.1有关多线程的几个概念221

9.1.1 线程与进程221

9.1.2 线程的执行与并发性221

9.1.3 优先级222

9.1.4 调度222

9.2 不用编写任何代码而创建一个多线程222

9.3Thread类223

9.3.1 Thread类构造方法224

9.3.2 Thread类的方法224

9.4线程的生命周期225

9.4.1 新生状态226

9.4.2 运行状态226

9.4.3 堵塞状态226

9.4.4 死亡状态227

9.5实现多线程227

9.5.1 创建Thread类的子类的方法实现多线程227

9.5.2 实现runnable接口231

9.6 设置线程优先级实例234

9.7了解多线程的几个新概念236

9.7.1 线程组236

9.7.2 线程同步237

9.7.3 守护线程237

9.8 结束语237

第十章JDBC239

10.1 JDBC的工作机制239

10.2 JDBC的优点及缺点241

10.3 Java Database Wizard的应用241

10.4 结束语257

第十一章网络编程259

11.1 通信协议259

11.2通信在Java编程中的应用261

11.2.1 与浏览器通信261

11.2.2 用Internet协议通信262

11.2.3 Applet之间的通信262

11.2.4 与服务器的通信264

11.3 网络通信实例——myNet工程265

11.4 java.net类库中的常用类270

11.5 结束语271

第十二章VisualJ中的调试方法与异常273

12.1Visual J+++中的调试方法273

12.1.1 为调试做准备274

12.1.2 断点275

12.1.3 观察变量和表达式信息276

12.1.4 Watch窗口277

12.1.5 Variables窗口277

12.1.6 Call Stack窗口277

12.1.7 Disassembly窗口278

12.1.8 Exceptions窗口278

12.1.9 Thread窗口279

12.1.10 关闭调试对话279

12.2异常279

12.2.1 消除软件错误280

12.2.2 错误处理和异常280

12.2.3 引发异常280

12.2.4 声明异常281

12.2.5 声明与截获281

12.2.6 使用try语句281

12.2.7 截获异常282

12.2.8 嵌套的异常处理285

12.2.9 NestedExceptionTest分析289

12.3 结束语290

第十三章ActiveX291

13.1什么是ActiveX?292

13.1.1 ActiveX Internet模型292

13.1.2 ActiveX控件292

13.1.3 ActiveX原稿293

13.1.4 HFML中的ActiveX对象293

13.2 ActiveX和OLE294

13.3 ActiveX与Java294

13.4ActiveX和COM295

13.4.1 为什么要有COM295

13.4.2 为什么要使用ActiveX COM对象296

13.5ActiveX COM对象及Java297

13.5.1 在Java applet中使用ActiveX COM对象297

13.5.2 用Java创建ActiveX COM对象297

13.6结束语298

第十四章Visual J+++在电子地图中的应用299

14.1 浏览器启动类300

14.2窗口布局类304

14.2.1 用对话框进行布局305

14.2.2 将Java资源文件转化为Java源程序306

14.2.3 修改由Java Applet Wizard生成的1ava源程序307

14.3菜单类314

14.3.1 使用资源编辑器编辑菜单资源文件314

14.3.2 使用Java Resource Wizard生成Java源文件316

14.4地图窗口类320

14.4.1 地图窗口类的任务及工作原理320

14.4.2 地图窗口类的变量321

14.4.3 地图窗口类操作方法的功能定义321

14.4.4 地图窗口类的方法实现322

14.5地图模型大类331

14.5.1 地图头类332

14.5.2 多边形类332

14.5.3 多边形弧段索引类333

14.5.4 线状要素类333

14.5.5 弧段类334

14.5.6 弧段点类334

14.5.7 注记类334

14.5.8 地图模型类概述335

14.5.9 地图模型类的读地图头方法336

14.5.10 地图模型类的读多边形方法338

14.5.11 地图模型类的多边形绘图方法341

14.5.12 DOS/Windows环境二进制文件读取中数据高低位反向问题及处理344

14.5.13 实例程序执行效果345

14.6 结束语348

附录349

附录1实例用到的试验数据文件349

附录2 DialogLayout类的源程序351

附录3 MapModel类中未列出方法的源程序清单355

附录4 EagleEyeWin类的源程序清单361

附录5 TableWin类的源程序清单362

附录6 TableMenu类的源程序清单364

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