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第一章 面向对象的基本概念及Windows编程2

1.1面向对象编程的概念-2

1.2 Windows平台的主要优势-3

1.3 Windows应用程序机制及其有关概念3

1.4 Windows环境下应用程序的主要特点6

1.5 Windows应用程序的基本框架结构8

1.5.1 Windows应用程序的基本框架结构8

1.5.2 多任务处理9

1.5.3 Winmain()函数的框架流程9

1.5.4 Windows库9

1.6 Windows应用程序开发环境10

1.7 Windows应用程序的开发规则及其过程12

1.8 Windows的消息循环13

1.9 Windows应用程序开发常用的数据类型及其相关函数15

1.9.1 MC7.0对Windows编程常用的数据类型和结构15

1.9.2 MC7.0对Windows编程的相关函数介绍15

1.10 一个Windows应用程序开发实例的具体分析17

1.11 如何创建一个Windows应用程序窗口22

1.12 如何制作Windows应用程序的菜单24

1.13 Windows中的对话框27

第二章Delphi3.0——新一代面向对象的可视化开发工具32

2.1 Delphi面向对象程序开发32

2.1.1 Delphi3.0全面支持面向对象的基本特征32

2.1.2 事件驱动、事件处理及事件模拟33

2.3 各种可视化开发工具比较34

2.2 Visual可视化编程的出现34

2.3.1 Visual Basic35

2.3.2 Visual FoxPro35

2.3.3 Visual C++和Visual Java35

2.3.4 Delphi38

2.4 Delphi的基本特性39

第三章Delphi3.0的工作环境及其安装过程46

3.1 Delphi3.0的工作环境46

3.2 Delphi3.0的安装过程46

3.3 Delphi3.0的启动方式62

4.2.1 主窗口66

4.2 主要开发工具和窗体功能66

4.1 Delphi3.0集成开发环境(IDE)66

第四章Delphi3.0集成开发环境66

4.2.2 快速图标栏(SpeedBar)68

4.2.3 构件选择板(Component Palette)70

4.2.4 窗体(Form)71

4.2.5 对象观察器(Object Inspector)71

4.2.6 智能化的代码程序编辑器(Coder Editor)72

4.3 其他重要工具73

4.3.1 工程管理器(Project)Manager73

4.3.2 浏览对象(Browse Objects)76

4.3.3 图像编辑器(Image Editor)77

4.3.4 数据库程序向导(Database Form Wizard)78

4.3.5 数据库桌面(Database Desktop)79

4.3.6 数据库“探险”工具——Database/Explorer80

4.3.8 Windows32位探测器WinSight3281

4.3.7 报表生成器(Report Smitb3.0)81

第五章 Delphi3.0应用程序开发初步84

5.1 Delphi3.0程序的基本结构84

5.2 Delphi应用程序开发初步85

5.3 一个不用录入程序代码的Delphi应用程序86

5.4 一个快速开发Delphi应用程序实例91

第六章 Delphi3.0语言基础及程序设计96

6.1 数据存储器——变量96

6.1.1 声明变量96

6.1.2 为变量赋值97

6.2 常数98

6.3 数据类型99

6.3.1 标准类型100

6.3.2 数组类型101

6.3.3 记录类型103

6.4 运算符及其表达式104

6.5 Delphi3.0中的控制结构104

6.5.1 控制结构104

6.5.2 控制语句的应用105

6.6 函数、过程、子程序110

6.6.1 系统内部子程序110

6.6.2 VCL附带的子程序的主要功能及其附属程序129

6.7 事件131

6.8 Delphi3.0与Windows API的使用133

第七章 Delphi菜单程序设计136

7.1 普通菜单的制作136

7.1.1 加入主菜单项137

7.1.2 制作子菜单项138

7.1.3 对菜单项作修改139

7.1.4 加入快捷键141

7.1.5 为菜单加入事件处理程序142

7.1.6 执行菜单程序145

7.2 弹出式菜单145

7.3 标准对话框148

7.4 使用工程专家建立菜单150

第八章 Delphi3.0中的主要构件及其使用160

8.1 Delphi3.0中新增加的功能及构件160

8.2 Delphi3.0中的构件选用区161

8.3 主要构件功能及其使用161

8.4 构件使用的基本技巧174

8.5 举例175

第九章 Delphi3.0中多文档窗口的设计180

9.1 MDI的几个重要属性180

9.2 MDI多文档应用举例181

9.2.1 创建主窗体181

9.2.2 在窗体中加入菜单182

9.2.3 创建“打开”文件对话框185

9.2.4 子窗体的设计186

9.2.5 子窗体中菜单设计187

9.2.6 编写事件过程189

9.2.7 将子窗体菜单作用到主窗体上191

9.2.8 创建工具栏191

9.2.9 创建状态栏193

9.2.10 编写打印文本及设置打印机事件195

9.3 利用Delphi中提供的工程专家建立MDI文档198

第十章 Delphi3.0的程序生成器210

10.1 “New Item”新项目对话框210

10.1.1 新建Apphcation(应用程序)211

10.1.2 新建Component(构件)213

10.2 “ActiveX”页及“Forms”页215

10.2.1 “ActiveX”页215

10.2.2 “Forms”页229

10.3 “Dialogs”页231

10.4 “Projects”页及“Data Modules”页234

10.4.1 “Projects”页234

10.5 “Business”页236

10.4.2 “Data Modules”页236

10.5.1 使用Tee Chart Wizard图表向导237

10.5.2 使用“Decision Cube Sample”决策例子241

10.5.3 快速报表设计例子250

10.6 Delphi中的构件与对象的区别及其关系252

第十一章 Delphi3.0中的绘图功能256

11.1 绘图的基本概念256

11.1.1 笛卡尔坐标与Delphi画布256

11.1.2 画布对象257

11.2 基本绘图元素258

11.2.1 像素点pixels258

11.2.2 线和点移动259

11.2.3 矩形Hectangle()260

11.2.6 椭圆Ellipse()261

11.2.5 圆角矩形261

11.2.4 画线段polygline()和polygon261

11.2.7 在画布上输出文本264

11.3 图形打印输出266

第十二章 Delphi3.0与数据库268

12.1 数据库的基本概念268

12.1.1 数据库管理技术的发展268

12.1.2 数据库系统的基本特点269

12.1.3 数据库系统的组成与结构269

12.1.4 数据库及关系数据库272

12.1.5 数据库的现状273

12.2 Delphi3.0数据库引擎及其数据库机制274

12.3.1 DBNavigator控件使用277

12.3 有关数据库控件使用技巧277

12.3.2 Bevel控件使用280

12.3.3 DBGrid控件280

12.4 数据库引擎管理器281

12.4.1 增加新的数据库别名282

12.4.2 数据库设置282

12.4.3 System:显示有关数据库系统的信息284

12.4.4 使用中文数据库的用户的注意事项285

12.5 数据库桌面工具DBD(DataBase Desktop)285

12.5.1 DBD的操作使用285

12.5.2 使用DBD创建数据库的例子290

12.6 数据库程序向导(Database Form Wizard)的使用298

12.7 一个开发Delphi数据库程序的实例302

13.1.2 多媒体控制设备MCI310

13.1.1 多媒体及其构成310

第十三章 Delphi3.0中多媒体功能设计310

13.1 多媒体及其设备310

13.1.3 多媒体软件开发途径312

13.2 多媒体MediaPlayer构件312

13.2.1 MediaPlayer构件的选取及其功用312

13.2.2 MediaPlayer构件的主要属性313

13.2.3 主要事件和方法315

13.3 MCI控制播放原理及其时间格式316

13.3.1 播放时间位置控制316

13.3.2 MCI控制播放原理317

13.4 多媒体在Delphi中的应用317

13.4.1 利用图形、图像构件显示图形文件317

13.4.2 利用MediaPlayer构件开发一个具有CD唱盘、AVI影片、WAV声音、MIDI音乐等的播放器319

14.2 OLE、DDE、剪贴板326

14.2.1 对象链接与嵌入OLE326

第十四章 构件技术的发展及其应用326

14.1 构件技术的基本概念326

14.2.2 动态数据交换DDE327

14.3 COM(Common Object Mode)构件对象模型与OLE2.0329

14.4 DCOM模型与ActiveX330

14.5 OLE的应用331

14.5.1 Delphi中的OLE控件331

14.5.2 在Delphi中如何使用OLE控件331

14.5.3 OLE应用举例331

14.6 DDE的应用333

14.6.1 Delphi中的DDE控件333

14.6.2 一个DDE动态数据交换程序的具体应用335

14.7 Delphi3.0中构件制作的方法338

14.7.1 构件制作的基本方法338

14.7.2 制作构件实例340

第十五章 创建Delphi3.0应用程序的联机帮助系统352

15.1 联机帮助系统开发的基本方法352

15.2 Windows帮助系统的主要功能及其特点353

15.3 制作帮助源文件*.RTF355

15.3.1 帮助源文件的基本结构355

15.3.2 专题页中的基本编码信息356

15.3.3 RTF文件的基本制作方法356

15.3.4 在Word7.0编辑器中录入Help帮助源文件358

15.3.5 Help文件中控制代码的具体含义361

15.3.6 创建不可滚动的标题区域362

15.3.7 使用图形和超图形363

15.4 创建帮助工程项目文件HPJ365

15.4.1 [Options]——指定选择段366

15.4.2 [Files]——文件段368

15.4.3 [Config]——配置段369

15.4.4 [Map]——指明专题标识符的上下文关联号369

15.4.5 [BIIMAPS]——位图文件名列表369

15.4.6 [Alias]——指明替换的上下文串370

15.4.7 [Windows]——Help帮助窗口段370

15.5 使用帮助宏WinHelp373

15.6 使用Help生成软件开发帮助文件376

15.7 从Delphi3.0应用程序中调用Help帮助文件386

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