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第1部分 计算机运算基础3

第1章 计算机系统3

1.1 计算机系统的基本组成3

1.2 计算机硬件系统4

1.2.1 中央处理器5

1.2.2 内存储器5

1.2.3 外存储器6

1.2.4 输入设备7

1.2.5 输入设备9

1.3 计算机软件系统11

1.3.1 计算机软件及其分类11

1.3.3 程序设计语言及其语言处理程序13

1.3.2 操作系统的功能及其分类13

1.4 微型计算机的分类与主要性能指标14

1.4.1 微型计算机的分类14

1.4.2 微型计算机的主要性能指标15

1.5 计算机的特点及其应用15

1.5.1 计算机的主要特点15

1.5.2 计算机的主要应用16

1.5.3 计算机的发展方向17

1.6 计算机安全简介19

1.6.1 微型计算机的使用环境19

1.6.2 微型计算机的维护20

1.6.3 计算机病毒及其防治21

2.1 数制的基本概念25

第2章 计算机记数制25

2.2 二进制及其运算26

2.2.1 二进制与十进制之间的转换26

2.2.2 二进制数据的算术运算与逻辑运算29

2.3 十六进制与十进制之间的转换31

2.4 八进制与十进制之间的转换34

2.5 各种计算机记数制之间的转换35

第3章 计算机编码38

3.1 计算机中数的表示38

3.1.1 正负数的表示38

3.1.2 定点数与浮点数39

3.1.3 原码、反码、补码41

3.2 字符编码44

3.3 汉字编码45

第2部分 软件开发基础51

第4章 软件工程51

4.1 软件工程的概念51

4.2 软件生命周期51

4.3 瀑布模型54

4.4 原型法55

4.5 软件工具与软件开发环境56

第5章 基本数据结构58

5.1 数据结构的概念58

5.1.1 什么叫数据结构58

5.1.2 数据结构的存储59

5.2.1 线性表的概念60

5.2 线性表60

5.2.2 顺序存储结构下线性表的插入与删除61

5.2.3 线性链表62

5.3 栈62

5.4 队列63

5.5 二叉树64

第6章 算法66

6.1 算法的概念66

6.2 算法的复杂度67

6.2.1 算法的时间复杂度67

6.2.2 算法的空间复杂度68

6.3 常用基本算法68

6.3.1 冒泡排序68

6.3.2 快速排序69

6.3.3 希尔排序71

6.3.4 堆排序71

6.3.5 对分查找72

第7章 程序设计概述74

7.1 程序设计的方法74

7.1.1 结构化程序设计74

7.1.2 模块化设计75

7.1.3 自顶向下、逐步细化的设计过程76

7.2 程序设计的风格77

7.3 程序的调试78

第8章 软件详细设计的表达82

8.1 程序流程图82

8.3 问题分析图PAD83

8.2 NS图83

8.4 判定表84

8.5 过程设计语言PDL85

第9章 文字处理技术86

9.1 汉字输入法简介86

9.1.1 区位码输入法86

9.1.2 拼音码输入法86

9.1.3 智能ABC输入法88

9.1.4 其他输入法90

9.2 Word概述90

9.2.1 Word 6.0的启动与退出91

9.2.2 Word 6.0的窗口组成91

9.2.3 创建新的Word文档91

9.2.5 保存Word文档92

9.2.4 打开已有的Word文档92

9.3 Word文档的编辑94

9.3.1 光标定位与插入94

9.3.2 文本的选定94

9.3.3 文本的删除96

9.3.4 文本的移动96

9.3.5 文本的复制97

9.4 Word文档的编排98

9.4.1 页面的设置98

9.4.2 字体的设置102

9.4.3 段落的设置105

9.4.4 页眉与页脚的设置110

9.4.5 多栏的设置112

9.5 文档的打印113

9.5.1 打印设置113

9.5.2 页面视图与打印预览115

9.5.3 打印输出117

9.6 表格119

9.6.1 创建表格119

9.6.2 编辑表格122

9.6.3 格式化表格123

9.7 图形与表达式125

9.7.1 在文档中插入图形125

9.7.2 图形的修改126

9.7.3 图文框127

9.7.4 绘图功能133

9.7.5 插入与编辑表达式134

9.8 Word 7.0简介140

9.8.1 Word 7.0的新特点140

9.8.2 Word 7.0中的几项新功能141

第3部分 程序编制基础145

第10章 C语言编程145

10.1 程序的基本组成145

10.1.1 说明与定义145

10.1.2 数据的输入与输出149

10.1.3 数据的处理154

10.2 选择结构159

10.2.1 两路分支选择159

10.2.2 多路分支选择162

10.3 循环结构164

10.3.1 当型循环164

10.3.2 直到型循环165

10.3.3 for循环165

10.3.4 循环的嵌套166

10.4 模块设计169

10.4.1 模块的实现——函数169

10.4.2 模块间的参数传递173

10.4.3 模块的递归调用179

10.5 数组180

10.5.1 一维数组180

10.5.2 二维数组181

10.5.3 字符数组183

10.5.4 数组作为函数参数188

10.6 指针191

10.6.1 指针的基本概念191

10.6.2 指针变量191

10.6.3 数组与指针193

10.6.4 字符串与指针197

10.6.5 指针数组与指向指针的指针199

10.6.6 函数与指针200

10.7 结构202

10.7.1 结构体类型变量202

10.7.2 结构体数组204

10.7.3 结构体与指针205

10.7.4 关于结构体的其他说明206

10.8 文件208

10.8.1 文件的概念208

10.8.2 文件的打开与关闭209

10.8.3 文件的读写210

10.8.4 文件的定位211

第11章 Windows 98中文版操作系统213

11.1 了解Windows 98中文版操作系统213

11.2 配置Windows 98中文版操作系统215

11.2.1 安装Windows 98之前的准备工作215

11.2.2 安装Windows 98中文版216

11.2.3 配置Windows 98217

11.3.1 Windows 98的启动与退出220

11.3 Windows 98的基本操作220

11.3.2 使用鼠标225

11.3.3 了解Windows 98的工作桌面226

11.3.4 使用“开始”按钮230

11.3.5 使用Windows 98的窗口233

11.3.6 了解Windows 98的菜单236

11.3.7 使用工具栏242

11.3.8 了解Windows 98的对话框242

11.4 Windows资源管理器247

11.4.1 使用文件和文件夹248

11.4.2 管理磁盘259

第12章 关系数据库语言SQL267

12.1 数据库的基本概念267

12.2.1 SQL语言的功能与特点268

12.2 SQL语言概述268

12.2.2 SQL的数据类型269

12.2.3 SQL的语句结构270

12.2.4 SQL的命令分类271

12.3 数据库定义271

12.3.1 表、视图和索引271

12.3.2 表的建立、修改和删除273

12.3.3 视图的建立、修改和删除275

12.3.4 索引的建立和删除276

12.4 数据查询277

12.4.1 单表查询277

12.4.2 多表查询281

12.4.3 附加子句283

12.4.4 视图的查询285

12.5 数据修改286

12.5.1 数据的输入286

12.5.2 数据的修改287

12.5.3 数据的删除287

12.5.4 视图的修改288

12.6 SQL数据控制289

12.7 嵌入式SQL291

12.7.1 概述291

12.7.2 不用游标的DML语句292

12.7.3 使用游标的DML语句294

附录1 基本ASCII码表297

附录2 Turbo C常用库函数301

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