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目录1

第一章 BASIC语言基本知识1

一、BASIC程序的基本结构1

二、基本词法3

(一)基本符号3

(二)常量4

1.常数4

2.字符串常量5

3.逻辑值6

(三)变量6

1.简单变量6

2.字符串变量6

3.下标变量7

(四)标准函数7

1.算术表达式8

(五)表达式8

2.关系表达式9

3.逻辑表达式9

4.字符串表达式10

三、常用语句10

2.分配与置零语句(CLEAR)11

3.数组说明语句(DIM)11

1.赋值语句(LET)11

(一)赋值及分配语句11

(二)输入输出语句12

1.键盘输入语句(INPUT)12

2.置数语句、读数语句及恢复数据区语句13

3.输出语句(PRINT)14

4.输出语句(PRINT TAB)17

5.输出语句(PRINT @)17

6.盒式录音机输入语句(INPUT #)18

(四)条件语句19

(三)类型定义语句19

7.盒式录音机输出语句(PRINT #)19

(五)执行顺序控制语句20

1.结束语句(END)20

2.暂停语句(STOP)20

3.无条件转向语句(GOTO)20

4.转子语句和返回语句(GOSUB/RETURN)21

5.多分支转向语句(ON-GOTO)21

6.多分支转子语句(ON-GOSUB)22

7.循环语句(FOR/NEXT)22

8.诊断错误语句与纠错返回语句(ON-ERROR-GOTO/RESUME)23

9.随机化语句(RAND OM)24

10.注释语句(REM)24

(六)图形显示语句24

2.关闭图示语句(RESET)25

3.清屏语句(CLS)25

1.接通图示语句(SET)25

四、字符串函数26

(一)LEN函数26

(二)LEFT$函数26

(三)MID$函数26

(四)RIGHT$函数26

(九)VAL函数27

(八)STR$函数27

(七)STRING$函数27

(六)CHR$函数27

(五)ASC函数27

(十)INKEY$函数28

五、特殊函数和特殊语句28

(一)OUT语句28

(二)POKE语句28

(三)PEEK函数29

(四)POINT函数29

一、恢复“删掉的”程序30

第二章 程序设计技巧30

二、I/O端口的妙用31

三、使BREAK键功能失效32

四、INKEY$函数的用法32

五、PEEK函数的用法35

六、POKE语句的用法37

七、有趣的图形字符38

八、加快执行速度42

九、缩减存储量43

第三章 数学计算程序44

一、数学教师44

二、分数运算50

三、古埃及分数56

四、三点画圆59

五、求质数62

六、分解质因子67

七、三角函数及其导出函数70

八、矩阵加减运算79

九、公制与英制换算82

十、十进制转换成2—16进制87

十一、2—16进制转换成十进制90

第四章 数据处理程序95

一、密码电报95

二、希尔排序98

三、多功能排序101

四、归并106

五、某日是星期几?109

六、两日间的天数114

七、拓扑排序120

八、二项式分布125

九、平均值、方差、标准偏差、标准误差129

十、线性相关系数与回归131

一、定期存款140

第五章 经济事务处理程序140

二、还本付息144

三、存入养老金147

四、领取养老金150

五、分期偿还贷款(1)152

六、分期偿还贷款(2)156

七、投资利润率计算162

八、还债基金与固定投资166

九、经济订货量169

十、现金出纳机174

十一、资产折旧182

第六章 游戏和模拟程序189

一、你有多快?189

二、记分卡193

三、青蛙跳199

四、掷双骰游戏204

五、模板配对207

六、刽子手212

七、迷宫217

八、全神贯注223

九、万花筒228

十、阻截战234

十一、空袭241

十二、宇宙怪物248

十三、三飞船大混战258

十四、微型入侵者272

十五、飞镖游戏282

十六、飞碟—1287

十七、飞碟—2292

十八、赛马297

附录 ASCII代码表303

一、控制代码303

二、字符代码304

参考资料307

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