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第一部分 排除障碍,进入Visual FoxPro 3.0世界1

第1章 从DOS进入Windows2

1.1 WINDOWS编程环境3

1.1.1 图形用户界面GUI3

1.1.2 图形设备接口GDI4

1.1.3 多任务处理4

1.1.4 信息交换(DLL,DDE,OLE)5

1.1.5 内存管理6

1.1.6 True Type字型技术6

1.1.7 网络支持7

1.1.8 多媒体支持7

1.1.9 开放数据库连接ODBC7

1.2 WINDOWS编程机制8

1.2.1 控制及对象的概念8

1.2.2 事件驱动的程序设计9

1.2.3 消息循环和处理机制10

1.3 WINDOWS软件开发工具14

1.3.1 元件开发工具(Component Builder)16

1.3.2 解决方案开发工具(Solution Builder)16

1.3.3 决策支持及查询工具(Decision Support and Query Tools)17

第2章 Visual FoxPro 3.0特性19

2.1 快速创建应用程序的能力19

2.1.1 新添的向导和生成器19

2.1.2 获得快捷键的工具栏20

2.1.3 创建应用程序元件的设计器21

2.1.4 不用编程而创建应用程序界面21

2.1.5 使用项目管理器管理工作22

2.2 更强大的开发能力22

2.2.1 充分利用面向对象的程序设计22

2.2.2 灵活地处理事件23

2.2.3 优化您的系统24

2.2.4 优化检索过程的Rushmore技术24

2.3 开发客户/服务器程序24

2.3.1 定义规则的数据字典24

2.3.2 查看远程或异构数据25

2.3.3 用事务控制共享访问25

2.3.4 实现客户/服务器应用程序26

2.4 与其他应用程序相互作用26

2.4.1 与其他应用程序共享数据26

2.4.2 导入和导出数据27

2.4.3 使用OLE自动化控制其他应用程序27

2.5 VISUAL FOXPRO 3.0软件开发思想27

2.5.1 从编码转入分析设计28

2.5.2 快速原形的思想29

第3章 从面向过程到面向对象31

3.1 对象31

3.1.1 对象的概念31

3.1.2 对象的特性——属性34

3.1.3 对象的方法及相关事件35

3.2 理解类36

3.2.1 类36

3.2.2 子类subclass37

3.2.3 继承inheritance40

3.2.4 多态性polymorphism41

第4章 Visual FoxPro中的对象及类44

4.1 VISUAL FOXPRO中的类层次44

4.1.1 Visual FoxPro基类44

4.1.2 容器与非容器46

4.2 操纵对象47

4.2.1 通过容器层次引用对象48

4.2.2 设置属性值49

4.2.3 读取属性值50

4.2.4 调用方法51

4.2.5 响应事件51

4.3 以编程方式定义类52

4.3.1 指定类的名称及父类52

4.3.2 保护类成员53

4.3.3 向容器类中添加对象54

4.3.4 指定方法代码和事件代码55

4.3.5 实例分析:创建表定位按钮集57

4.4 处理对象及数据62

4.4.1 创建对象引用63

4.4.2 创建成员数组64

4.4.3 使用对象存储数据65

第5章 Visual FoxPro的事件模型68

5.1 基本概念68

5.1.1 模式及无模式操作68

5.1.2 与FoxPro 2.X比较68

5.2 VISUAL FOXPRO中的事件69

5.3 在容器和类层次中事件的处理70

5.3.1 容器和对象事件70

5.3.2 类和控制事件72

5.4 实例分析:事件发生顺序72

5.5 编写事件代码75

第6章 进入Visual FoxPro 3.0世界77

6.1 使用VISUAL FOXPRO的工具77

6.1.1 使用项目管理器77

6.1.2 使用Visual FoxPro设计器82

6.1.3 使用工具栏82

6.1.4 使用向导83

6.2 VISUAL FOXPRO 3.0导游84

6.2.1 主旨84

6.2.2 所需设置84

6.2.3 操作步骤84

第二部分 在Visual FoxPro 3.0中开发应用程序93

第7章 Visual FoxPro应用程序的开发过程94

7.1 规划应用程序94

7.1.1 应用程序创建过程概述95

7.1.2 用面向对象的方法进行分析及设计96

7.2 创建数据库98

7.3 提供访问信息的手段98

7.4 设计并创建类99

7.5 提供访问应用程序功能的手段99

7.6 测试和调试99

第8章 设计数据库100

8.1 数据库包含文件.DBC包含什么100

8.2 处理表103

8.2.1 数据库表与自由表的区分103

8.2.2 字段类型的增加106

8.2.3 索引方式的完善109

8.2.4 数据字典功能的应用112

8.2.4.3 使用触发器120

8.3 使用视图124

8.3.1 创建本地视图125

8.3.2 创建远程视图128

8.3.3 限制视图的作用范围131

8.3.4 使用视图133

8.3.5 在视图中更新数据137

8.3.6 集成本地视图和远程视图144

8.3.7 优化视图性能145

8.3.8 使用视图中的数据字典功能147

8.4 使用查询及报表149

8.4.1 使用查询149

8.4.2 使用报表152

8.4.3 数据之间的关系156

第9章 设计界面157

9.1 从屏幕到表单157

9.1.1 设置数据环境157

9.1.2 向表单添加控制159

9.1.3 向表单或表单集添加属性和方法162

9.1.4 定制表单上的控制164

9.1.5 定制表单的行为167

9.1.6 在运行时设置属性或调用方法175

9.1.7 处理表单数据178

9.1.8 实例分析179

9.2 使用控制183

9.2.1 控制与数据的关系183

9.2.2 选择适当的控制184

9.3 设计自定义工具栏213

9.3.1 定义工具栏类213

9.3.2 在自定义工具栏类中添加对象215

9.3.3 在表单集中添加自定义工具栏215

9.3.4 实例分析216

9.4 设计菜单218

9.4.1 重新理解菜单系统219

9.4.2 设计菜单220

9.4.3 给菜单或菜单项指定任务221

9.4.4 协调使用菜单和工具栏221

第10章 设计并创建类222

10.1 根据任务定义类222

10.1.1 决定什么情况下创建类222

10.1.2 决定要创建的类的类型223

10.2 创建类225

10.2.1 使用类库文件225

10.2.2 创建新类226

10.2.3 调用父类方法235

10.3 将类添加到表单、表单集和工具栏中237

10.4 修改类定义238

10.5 创建类定义的子类239

10.6 以编程方式创建类的对象239

第11章 编写应用程序代码240

11.1 什么地方需要代码240

11.1.1 什么地方需要代码?240

11.1.2 什么时候使用面向对象的编程?244

11.2 VISUAL FOXPRO语言的改进245

11.2.1 数据类型的增加245

11.2.2 变量的作用域246

11.2.3 使用类及对象252

11.2.4 处理NULL值252

11.3 VISUAL FOXPRO 3.0与FOXPRO 2.6术语的区别255

11.4 命名规则255

11.4.1 变量命名约定256

11.4.2 对象命名约定257

11.4.3 表字段命名约定258

11.4.4 常量命名约定258

11.4.5 窗口命名约定258

第12章 编译应用程序259

12.1 构造应用程序框架259

12.1.1 设置起始点260

12.1.2 设置应用程序环境261

12.1.3 显示初始界面262

12.1.4 控制事件循环262

12.1.5 恢复原始环境263

12.2 将文件加入到项目中263

12.3 连编项目并显示错误264

12.4 连编应用程序265

引用可修改的文件265

12.5 运行应用程序266

12.6 测试组件266

第三部分 扩展应用程序268

第13章 与其他应用程序相互作用269

13.1 导入和导出数据269

13.1.1 理解导入和导出269

13.1.2 导入数据271

13.1.3 追加数据273

13.1.4 导出数据276

13.2 链接和嵌入数据281

13.2.1 向应用程序中添加OLE对象282

13.2.2 用OLE自动化技术创建对象286

13.2.3 操作OLE对象290

第14章 多用户环境下的访问控制296

14.1 数据访问的控制296

14.1.1 访问数据296

14.1.2 锁定数据298

14.1.3 使用数据工作期302

14.2 数据访问的缓冲304

14.2.1 缓冲编辑结果304

14.2.2 执行更新309

14.2.3 管理冲突310

14.2.4 检测并解决冲突312

14.3 用事务管理更新操作314

14.3.1 包装代码段314

14.3.2 控制事务处理的命令314

14.3.3 保护远程更新319

14.3.4 性能管理321

附录A 转换FoxPro 2.6文件322

附录B Visual FoxPro文件的表结构332

附录C Visual FoxPro 3.0中的控制341

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