《Microsoft Win32应用程序设计接口 参考手册 下》求取 ⇩

目录1

(上卷)1

Win32概述1

第0章 概述3

0.1 Win32 API概述3

0.2 Win32操作系统可移植程序设计的考虑9

0.3 用户界面编码16

0.4 图形界面编码24

0.5 对基本系统的支持27

0.6 C编程指南30

0.8 可移植性规则小结33

0.7 结论33

Win32程序设计指南35

第1章 入门36

1.1 概述36

1.2 约束与目标36

1.3 Win32 API的设计36

第2章 基本函数规范39

2.1 概述39

2.2 Win32的扩充39

2.3 基本函数的功能概述40

第3章 Win32网络API56

3.1 概述56

3.2 进程间通信56

3.4 Win32 API的网络支持57

3.3 网络对象连接57

第4章 Windows 32位GDI设计规范59

4.1 引言59

4.2 GDI的改进59

4.3 修改GDI60

4.4 GDI功能小结65

第5章 32位User设计概述74

5.1 概述74

5.2 Windows 32位API中User74

功能的改进74

5.3 用户函数功能概述87

6.1 关于内存103

6.2 全局API与局部API103

第6章 内存103

6.3 标准C语言库104

6.4 堆API104

6.5 虚拟API104

6.6 关于共享内存104

6.7 小结110

第7章 同步对象112

7.1 导论112

第8章 控制台函数126

8.1 导论126

第9章 通信146

9.1 导论146

9.2 小结152

10.2 有名管道154

10.1 无名管道154

第10章 管道概述154

第11章 结构化异常处理概述158

11.1 结构化异常处理158

第12章 Windows调试支持164

12.1 Win调试支持简介164

12.2 调试API165

第13章 用户安全性172

13.1 目标172

13.2 USER32的安全性对象172

13.3 对象句柄174

13.4 打开一个对象177

13.9 ES_PASSWORD式样178

13.10 窗口枚举178

编辑控制178

13.7 窗口类178

13.8 SM_SECURE系统度量178

13.6 关闭一个对象178

13.5 访问一个对象178

13.11 访问屏幕内容179

13.12 访问剪贴板179

13.13 DDE安全性179

13.14 审计180

13.15 服务器初始化180

13.16 客户初始化181

13.17 注册处理181

13.18 系统关闭182

14.3 数据类型183

Unicode183

第14章 对Unicode的支持183

14.1 概述183

14.2 Windows 32位API支持183

14.4 API原型184

14.5 基本步骤184

14.6 窗口类185

14.7 消息186

14.8 资源186

14.9 C运行库186

14.10 文件名187

14.11 特殊字符187

14.12 Unicode普通文本格式189

14.14 迂回战术190

14.13 专题190

Win32程序设计参考手册(A—G)193

Windows接口与应用程序回调函数(A—G)195

(下卷)545

Win32程序设计参考手册(H—Z)545

Windows接口与应用程序回调函数(H—Z)547

其他信息861

DDE事务类型863

消息872

通知956

数据结构962

类型与宏1100

1993《Microsoft Win32应用程序设计接口 参考手册 下》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由美国Microsoft公司著;钟向群等译 1993 北京:清华大学出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。