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目录1

(上卷)1

Win32概述1

第0章 概述3

0.1 Win32 API概述3

0.2 Win32操作系统可移植程序9

设计的考虑9

0.3用户界面编码16

0.4图形界面编码24

0.5对基本系统的支持27

0.6C编程指南30

0.8可移植性规则小结33

0.7结论33

Win32程序设计指南35

第1章入门36

1.1概述36

1.2约束与目标36

1.3Win32 API的设计36

第2章基本函数规范39

2.1概述39

2.2Win32的扩充39

2.3基本函数的功能概述40

第3章Win32网络API56

3.1概述56

3.2进程间通信56

3.4Win32 API的网络支持57

3.3网络对象连接57

第4章Windows 32位GDI设计规范59

4.1 引言59

4.2 GDI的改进59

4.3修改GDI60

4.4 GDI功能小结65

第5章32位User设计概述74

5.1 概述74

5.2 Windows 32位API中User74

功能的改进74

5.3用户函数功能概述87

6.1关于内存103

6.2全局API与局部API103

第6章内存103

6.3标准C语言库104

6.4堆API104

6.5虚拟API104

6.6关于共享内存104

6.7 小结110

第7章同步对象112

7.1导论112

第8章控制台函数126

8.1导论126

第9章通信146

9.1导论146

9.2小结152

10.2有名管道154

10.1无名管道154

第10章管道概述154

第11章结构化异常处理概述158

11.1结构化异常处理158

第12章Windows调试支持164

12.1 Win调试支持简介164

12.2调试API165

第13章用户安全性172

13.1目标172

13.2USER32的安全性对象172

13.3对象句柄174

13.4打开一个对象177

13.9 ES_PASSWORD式样178

13.10窗口枚举178

编辑控制178

13.7窗口类178

13.8 SM_SECURE系统度量178

13.6关闭一个对象178

13.5访问一个对象178

13.11访问屏幕内容179

13.12访问剪贴板179

13.13DDE安全性179

13.14审计180

13.15服务器初始化180

13.16客户初始化181

13.17注册处理181

13.18系统关闭182

14.3数据类型183

Unicode183

第14章对Unicode的支持183

14.1概述183

14.2Windows32位API支持183

14.4API原型184

14.5基本步骤184

14.6窗口类185

14.7消息186

14.8资源186

14.9C运行库186

14.10文件名187

14.11特殊字符187

14.12 Unicode普通文本格式189

14.14迂回战术190

14.13专题190

Win32程序设计参考手册(A—G)193

Windows接口与应用程序回调函数(A—G)195

(下卷)545

Win32程序设计参考手册(H—Z)545

Windows接口与应用程序回调函数(H—Z)547

其他信息861

DDE事务类型863

消息872

通知956

数据结构962

类型与宏1100

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