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介绍1

第一部分 Windows 3.1概念3

第一章 Windows 3.1简介3

1.1 Windows 3.1的功能4

1.2 Windows 3.1的特色和优点6

1.3 Windows 3.1的新特性10

1.4 Windows 3.1的操作模式12

1.5 Windows 3.1的硬件要求13

第二章 Windows 3.1安装16

2.1 安装考虑因素16

2.2 安装过程17

2.3 配置任选项25

第三章 Windows 3.1启动方法28

3.1 启动Windows 3.128

3.2 启动考虑因素32

第四章 Windows 3.1界面35

4.1 Windows 3.1屏幕的组成35

4.2 对话框的特性43

4.3 鼠标技术46

4.4 键盘技术48

4.5 改变活动窗口51

第五章 Windows应用程序共有特性54

5.1 程序管理器54

5.2 主分组55

5.3 附件分组59

5.4 菜单命令63

5.5 键盘技术71

第六章 Windows中的DOS概念73

6.1 文件概念73

6.2 目录概念78

第七章 文件管理器81

7.1 文件管理器简介81

7.2 使用目录树84

7.3 使用其他任选项92

7.4 文件管理93

7.5 其他程序管理器技术103

第八章 打印机的使用106

8.1 打印机安装和配置106

8.2 字体111

8.3 打印管理器113

8.4 打印机问题处理116

第九章 控制面板设置117

9.1 色彩118

9.2 日期/时间121

9.3 桌面121

9.4 字体124

9.5 国际124

9.6 键盘125

9.7 鼠标126

9.8 网络126

9.9 端口127

9.10 打印机128

9.11 声音128

第十章 程序管理器129

10.1 使用程序管理器129

10.2 安排窗口和图标132

10.3 创建分组133

第二部分 运行应用程序139

第十一章 运行应用程序139

11.1 启动应用程序的方法139

11.2 应用程序的类型141

11.3 使用程序信息文件145

第十二章 Windows桌面附件146

12.1 记事本146

12.2 计算器150

12.3 日历154

12.4 卡片盒159

12.5 记录器163

第十三章 Windows Write168

13.1 启动Write168

13.2 Write概念170

13.3 在Write中编辑172

13.4 其他编辑功能175

13.5 Write格式化177

13.6 存储和打印文档183

13.7 Windows Word的功能184

第十四章 Windows Paintbrush绘图软件196

14.1 启动Paintbrush196

14.2 Paintbrush概念200

14.3 绘图技术203

14.4 文本和图形编辑技术207

14.5 特殊技术209

14.6 查询、存储和打印211

第十五章 Terminal终端通讯214

15.1 建立通讯会话214

15.2 拔号和连接219

15.3 联机服务219

第十六章 游戏223

16.1 单人纸牌游戏223

第十七章 Windows日常工作225

17.1 建立日历225

17.2 利用记事本记事226

17.3 组织桌面226

17.4 文档处理技术229

17.5 写信229

17.6 文件管理器技术231

17.7 玩游戏232

17.8 建立剪贴板232

第三部分 高级论题234

第十八章 修改Windows启动方式234

18.1 修改Windows启动文件234

18.2 利用系统启动文件工作237

第十九章 在实模式下工作243

19.1 以实模式启动243

19.2 以实模式运行应用程序244

19.3 以实模式运行非Windows应用程序245

第二十章 在标准模式下工作249

20.1 应用程序要求扩展内存249

20.2 运行非Windows应用程序249

第二十一章 在386增强模式下工作254

21.1 386增强模式的设置254

21.2 以386增强模式运行非Windows应用程序256

21.3 非Windows应用程序的控制菜单设置263

第二十二章 Windows编程概念265

22.1 Windows编程简介265

22.2 Windows的性能266

22.3 Windows的特征269

22.4 Windows概念与术语269

22.5 生成Windows程序的步骤281

22.6 Windows程序运行机制281

第二十三章 编写Windows应用程序290

23.1 使用简化Windows程序模板290

23.2 编译与连接过程290

23.3 简化Windows平台(SWP)291

23.4 使用SWP的重要特点305

第二十四章 Windows资源315

24.1 Windows资源315

24.2 使用资源管理器(RM)319

24.3 小结335

第二十五章 应用系统开发336

25.1 调色板管理器336

25.2 在应用程序中使用字体338

25.3 条线统计图341

25.4 使用Windows调试器356

25.5 小结357

第四部分 附录358

附录A Windows Setup程序358

附录B Windows优化技术360

附录C 在网络上使用Windows384

附录D 术语汇编395

附录E 科学计算器功能403

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