《组合语言程式设计范例及解剖》求取 ⇩

第一章简介2

1.1本书是为谁设计的2

1.2本书的特色3

1.3使用本书时所需的东西4

1.4本书结构4

1.5如何将组合语言连结到其他高阶语言6

1.6如何将副程式与BAS IC连接24

1.7一些基本观念31

第二章输入/输出程式37

2.1如何设计具ECHO的标准输入的程式39

2.2如何设计不具ECHO的标准输入的程式40

2.3如何设计检查标准输入的程式41

2.4如何设计标准输出的程式42

2.5如何设计直接标准输出的程式43

2.6如何设计Carriage Return及跳行的标准输出的标准输出程式44

2.7如何设计空格的标准输出程式45

2.8如何设计讯息的标准输出程式46

2.9如何设计设定通讯线路的程式48

2.10如何设计检查通讯线路的输入程式50

2.11如何设计通讯线路的输出程式52

2.12如何设计启动通讯线路的程式53

2.13如何设计关闭通讯线路的程式54

第三章二进位的转换57

3.1如何设计转换ASCII二进位数为内部16位元二进位数的程式59

3.2如何设计转换8位元二进位数为ASCII形式的程式61

3.3如何设计转换16位元二进位数为ASCII形式的程式63

3.4如何设计转换ASCII形式8进位数为16位元二进位数的程式65

3.5如何设计转换8位元二进位数为ASCII形式8进位数的程式67

3.6如何设计转换16位元二进位数为ASCII形式8进位位数的程式69

3.7如何设计转换ASCII形式16进位数为16位元二进位数的程式71

3.8如何设计转换8位元二进数为ASCII形式16进位数的程式73

3.9如何设计转换16位元二进位数为ASCII形式16进位数的程式75

3.10如何设计转换ASCII形式十进位数为16位元二进位数的程式77

3.11如何设计转换8位元二进位数为ASCII形式十进位数的程式79

3.12如何设计转换16位元二进位数为ASCII形式十进位数的程式82

第四章BCD(Binaray Coded Decimal)的转换85

4.1如何设计转换ASCII形式十进位数为BCD的程式86

4.2如何设计转换BCD为ASCII形式的十进位数程式89

4.3如何设计转换BCD为16位元二进位数的程式93

4.4如何设计转换16位元二进位数为BCD的程式97

第五章浮点表示法转换101

利用宣告来定址102

浮点表示法的规格104

5.1浮点表示法的输入108

5.1.1如何设计转换ASCII形式带正负号的十进位数为二进位数的程式108

5.1.2如何设计转换临时形式为单精度形式的程式111

5.1.3如何设计十进位数的浮点表示程式116

5.1.4如何设计将临时浮点表示法数值常态化的程式117

5.1.5如何设计将临时浮点表示法数值乘以10的程式119

5.1.6如何设计将临时浮点表示法数值除以10的程式121

5.1.7如何设计转换外部浮点表示的数为内部形式的程式123

5.2浮点表示法的输出133

5.2.1如何设计转换单精度形式为临时浮点表示形式的程式133

5.2.2如何设计显示浮点表示的数程式135

5.2.3如何设计转换80位元二进位为十进位的程式139

5.2.4如何设计将临时十进位浮点表示的数常态化的程式142

5.2.5如何设计将临时十进位浮点表示的数除以2的程式144

5.2.6如何设计将临时十进位浮点表示的数乘以2的程式146

5.2.7如何设计转换内部浮点表示的数为外部形式的程式147

5.3内部浮点表示法的转换153

5.3.1如何设计转换内部浮点表示的数为16位元整数的程式153

5.3.2如何设计转换16位元整数为浮点表示的形式程式156

5.3.3如何设计转换单精度为倍精度的程式159

5.3.4如何设计转换倍精度为单精度的程式162

第六章多位数的算术计算165

6.1如何设计多位数的二进位加法程式167

6.2如何设计多位数的二进位减法程式169

6.3如何设计多位数的二进位乘法程式171

6.4如何设计多位数的二进位除法程式175

第七章绘图185

基本绘图程式188

7.1如何设计清除绘图萤幕的程式189

7.2如何设计在中解析度的彩色萤幕上画一个点的程式191

7.3如何设计在一个中解析度的萤幕上对一个点做XOR运算的程式194

7.4如何设计在中解析度的萤幕上找出一个指定位址的点程式197

7.5如何设计在一个长方形box中填色的程式200

7.6如何设计运算在一长方形box上填色的程式207

高级绘图程式213

7.7如何设计画出一条线的程式214

7.8如何设计画出一个stroke字元的程式220

7.9如何设计画出一个Raster字元的程式224

7.10如何设计在图形萤幕上印出字串的程式229

7.11如何设计在萤幕某区域填上颜色的程式232

第八章声音241

基本声音的产生244

8.1如何设计起动speaker的计时器程式245

8.2如何设计在speaker(喇叭)上设定一个声调的程式247

8.3如何设计启动声调的程式249

8.4如何设计关闭声调的程式250

8.5如何设计以千分之一秒为单位延迟一段指定的时间程式252

8.6如何设计将频率转换成数值的程式253

8.7如何设计制造声调的程式255

特殊音效257

8.8如何设计线性比例转换的程式258

8.9如何设计产生乱数的程式260

8.10如何设计White noise的程式261

8.11如何设计机关枪声的程式264

8.12如何设计产生滑奏的声音程式266

8.13如何设计红色警报声的程式269

8.14如何设计音调转换的程式272

8.15如何设计演奏音乐的程式275

8.16如何设计演奏胜利的号角声的程式280

8.17如何设计演奏史特劳斯号角协奏曲的序曲程式284

第九章字串287

9.1如何设计转换到小写的程式289

9.2如何设计转换成大写的程式291

9.3如何设计从其他字串中寻找字串的程式293

9.4如何设计插入字串的程式296

9.5如何设计在编好顺序的字串列中搜寻的程式299

9.6如何设计依序插入的程式304

9.7如何设计比较两个字串的程式306

9.8如何设计交换两个字串的程式308

9.9如何设计对字串阵列执行Bubble Sort排序的程式310

第十章档案管理313

10.1如何设计将例外的讯息输出的程式318

10.2如何设计取得档案的specif ier程式321

10.3如何设计产生档案的程式324

10.4如何设计关闭档案的程式325

10.5如何设计将bytes写进档案的程式326

10.6如何设计从档案中读取BYTES的程式328

10.7如何设计启动循环buffer的程式330

10.8如何设计将一个byte放进循环buffer中的程式331

10.9如何设计输入循环的程式333

10.10如何设计移动循环buffer的程式337

10.11如何设计从循环buffer输出的程式340

10.12如何设计从连接磁碟机的通讯埠上接收并保存档案的程式342

10.13如何设计转换Carriage Return/Linefeed的程式347

10.14如何设计将档案转换到wordsatr的程式351

10.15如何设计计算档案内的字元数程式355

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