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第一章电脑建筑画介绍1

辅助设计的倾向1

纯粹表现的倾向2

第二章电脑建筑画常用的软硬件4

常用的系统软件4

常用的系统硬件4

第三章建立立体模型6

在AutoCAD中建模应注意的几个重要概念6

建立模型9

在建模中应注意的几个问题13

第四章渲染16

在3DS中应注意的几个问题16

相机点的设立与构图16

光影的产生及设定18

产生真实的质感20

渲染及输出27

第五章后处理29

有关photoshop软件的基本概念29

后处理软件的工具30

后处理中具体效果的产生34

一种快捷的方法46

第六章实例47

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