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第一章 个人计算机的组成和键盘操作1

§1.1 个人计算机的组成1

§1.2 与外围设备的连接2

§1.3 基本使用方法4

§1.4 操作键的功能5

第二章 用直接方式进行简单计算10

§2.1 加法10

§2.2 减法15

§2.3 乘法17

§2.4 除法19

§2.5 乘方21

§2.6 开平方23

§2.7 计算练习25

§2.8 三角函数和对数26

§2.9 打错键后的修改方法29

第三章 用编程序的方式进行计算31

§3.1 程序的编制与执行31

§3.2 解多个计算问题的程序35

§3.3 一个或二个数值不能确定时的程序39

§3.4 错误的改正42

§3.5 常量与变量44

§3.6 TAB和空格键47

§3.7 关于BASIC语言49

第四章 计算练习51

§4.1 求各科的平均分51

§4.2 显示各科的平均分52

§4.3 工资计算54

§4.4 1至10的和56

§4.5 显示每圈的答案59

§4.6 求和的其它程序62

§4.7 任意数至任意数的和65

§4.8 平方和66

§4.9 1至1/10的和67

§4.10 奇数和偶数和68

§4.11 任意数连乘69

§4.12 成倍增加的计算70

§4.13 水电费计算72

§4.14 本利计算74

§4.15 欧姆定律计算77

§4.16 电压、电流、功率的计算80

§4.17 IF—THEN语句的判断条件82

第五章 三角形和圆的计算84

§5.1 三角形面积84

§5.2 非直角三角形的面积86

§5.3 三角形的作图87

§5.4 勾股定理89

§5.5 圆周长和面积92

§5.6 圆半径和周长93

§5.7 球的表面积和体积95

§5.8 圆柱体的表面积和体积96

§5.9 错误信息表98

第六章 随机数和游戏101

§6.1 随机数的产生101

§6.2 显示整数随机数103

§6.3 掷骰子游戏105

§6.4 另一种骰子游戏106

§6.5 单、双数游戏107

§6.6 猜数游戏108

§6.7 由计算机给提示的猜数游戏110

§6.8 打潜艇游戏113

§6.9 打飞碟(UFO)游戏115

第七章 一次式和二次式的解法118

§7.1 沿斜面滚落的圆球118

§7.2 圆球落下的速度和距离120

§7.3 初速度已确定时的速度和距离121

§7.4 上抛圆球的高度和时间123

§7.5 初速度为变量时的高度和时间125

§7.6 描绘上抛圆球的轨迹126

§7.7 解一次联立方程式的程序128

§7.8 解一次联立方程式129

§7.9 解二次方程式131

§7.10 二次方程式的一般式132

§7.11 解三元一次方程式134

第八章 绘图137

§8.1 MODE命令137

§8.2 颜色139

§8.3 绘制横线140

§8.4 绘制纵线144

§8.5 绘制斜线146

§8.6 绘制三角形147

§8.7 绘制四边形149

§8.8 绘制正、余弦曲线150

§8.9 绘制圆154

§8.10 画直方图156

§8.11 逐个地描绘直方图165

第九章 编制游戏程序的基本方法170

§9.1 画象170

§9.2 画建筑物和树木171

§9.3 写大字符173

§9.4 画飞碟和船174

§9.5 画星星176

§9.6 十六进制和字符编码表178

§9.7 用CHR$和ASC查代码181

§9.8 使图形从左向右移动183

§9.9 另一种移动图形的方法186

§9.10 使图形来回移动187

§9.11 操作键使图形左右移动189

§9.12 画激光炮发射194

§9.13 画爆炸状态198

§9.14 程序的装入和保存200

第十章 编制龟兔赛跑程序204

§10.1 赛跑程序204

§10.2 画有动作的图形206

第十一章 编制打潜艇程序213

§11.1 游戏的条件213

§11.2 画船和波浪214

§11.3 确定潜艇位置及其操作215

§11.4 发射水管216

§11.5 使船行驶217

§11.6 爆炸状态217

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