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第一篇 基础与概论2

第0章 AME功能简介2

0.1 区域造型2

0.2 在任意平面上建立实体原型2

0.3 更多选项以简化图元的建立工作2

0.4 在任意平面上定点2

0.5 提高精确度2

目录2

0.8 新的改良指令3

0.9 外部应用程序的支持3

0.6 提高执行效率3

0.7 绘图功能的加强3

0.10 AME手册中指令的安排4

第一章 AME基础5

1.1 装载AME6

1.2 输入AME的授权号码6

1.3 自动装载AME6

1.7 结合实体(或结合区域)7

1.6 建立原型7

1.4 AME的发行版本7

1.5 卸下AME系统7

1.8 构造性实体几何树8

1.9 边界表示9

1.10 实体与区域的编辑修改9

1.11 数据结构10

1.12 线架构与网格外形10

1.13 材料性质10

第二章 AME常用指令变量与说明12

2.1 基本实体12

2.2 倒角及圆角19

2.3 布尔运算功能21

2.4 实体修改26

2.5 网格表示及线架表示28

2.6 各种平面的截取30

2.7 AME实体常用系统变量34

3.1 如何知道,何时要在纸空间工作,何时要在模型空间工作35

第三章 图纸空间的运用技巧35

3.2 如何建立纸空间的视区36

3.3 在纸空间如何一次建立多个视区36

3.4 如何在纸空间里建立与模型空间的视区结构一样的视区36

3.5 在打印纸空间的图形时,如何作隐藏线消除37

3.6 如何打开与关闭纸空间的视区37

3.7 在纸空间里如何将视区图元到处移动38

3.8 如何改变纸空间视区的大小39

3.9 在纸空间里如何将各个视区图元以不同的比例绘制与打印39

3.10 如何控制多个视区中的图层40

3.11 如何建立一个冻结的图层41

3.12 如何设定新图层的缺省可见性42

3.13 使用纸空间作为草稿图纸42

3.14 纸空间中的两个视区42

3.15 在纸空间里绘图43

3.16 利用Pspace的绘图功能,登记“改图部位”43

3.17 仍然可以利用一般的Freeze,Thaw,On/Off等指令选项43

3.22 印图时要不要附带印出纸空间视区的外框44

3.21 纸空间中hatch指令下的scale44

3.19 Mirror与Rotate指令对纸空间视区图元的作用等于Copy44

3.20 regenall与redrawall对纸空间视区的影响44

3.18 沿着外框选择视区44

第二篇 实例练习46

第四章 小虎钳套件练习46

第五章 庭园桌练习101

第六章 镂锥台练习116

第七章 凸轮练习130

第八章 由立体图产生平面图练习148

第九章 实体修改练习165

第十章 实体数据练习184

第三篇 自学教案190

第十一章 AME自学教案(一)190

11.1 区域造型190

11.2 设定191

11.3 建立一个区域图元191

11.4 建立一个复合区域192

11.6 区域差集193

11.5 改变区域的剖面线形193

11.7 将区域做并集194

11.8 复合区域的图形数据结构195

11.9 列出CSG树的结构195

11.10 精简一个区域图形的树状结构198

11.11 修改区域198

11.12 移动一个区域图元199

11.13 比例缩放一个区域图元200

11.14 取代一个区域图元201

11.15 由区域来产生2D图元202

11.16 取代一个区域图元204

11.17 清除一个区域图元206

11.18 分析区域207

11.19 将区域CSG树最高层的内容列出来207

第十二章 AME自学教案(二)209

12.1 实体模型的自学章节209

12.2 设定209

12.3 建立实体图元209

12.4 建立长方体210

12.5 改变视图的视线211

12.6 建立一个圆柱体212

12.7 实体化一个2D图元212

12.8 建立一个由拉伸2D图元而成的实体图元213

12.9 建立一个由旋转产生的实体模型图215

12.10 建立一个复合实体217

12.11 为实体图形定位217

12.13 旋转一个图元218

12.12 重定位用户坐标系统UCS218

12.14 旋转与移动图元219

12.15 改变视线角度220

12.16 建立复合实体221

12.17 将实体图形的边缘做圆角222

12.18 修改实体223

12.19 列出一个实体模型的数据223

12.20 修改实体图元224

12.21 改变一个图元的尺寸224

12.22 以Instance选项拷贝图元225

12.23 替换一个图元226

12.24 实体材料227

12.25 定义一种新的材料227

12.26 改变一个实体所含材料的性质228

12.27 分析实体229

12.28 计算质量的性质229

12.29 实体模型着色230

12.30 网格化表示方法230

12.31 消除隐藏线232

12.32 2D绘图的帮手232

12.33 轮廓图像的产生232

12.34 产生特性图形234

12.35 截面图形产生235

12.36 剖开实体236

12.37 计算实体图形的重叠部分237

13.3 拉伸一个区域239

13.2 由区域来建立实体239

13.1 集成区域与实体造型技术239

第十三章 AME自学教案(三)239

13.4 旋转一个区域243

13.5 由实体来建立区域244

13.6 摘要246

13.7 绘制一个简单的AME实体图247

14.2 传统平面等轴测图的缺陷250

14.1 介绍250

第十四章 三视图立体图动作转换系统250

第四篇 有关AME之开发与研究250

14.3 解决方法之原理251

14.4 立体模型图绘制流程251

14.5 程序的配合与执行步骤说明252

14.6 执行结果范例253

14.7 三种方法的结果比较259

14.8 讨论与展望260

第五篇 附录262

附录A AME指令说明262

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