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第一部分游戏及其程序设计2

第一章 游戏软件的安装2

1.1 软盘游戏的启动2

1.2 录音磁带游戏的启动2

1.3 游戏杆4

第二章 游戏玩法92例5

第三章 游戏程序设计简介63

3.1 游戏程序的设计方法63

3.2 游戏程序设计实例68

第二部分绘图与音乐82

第四章 中华学习机的图形功能82

4.1 图形模式与绝对坐标82

4.2 低分辨率彩色作图命令84

4.3 高分辨率彩色作图命令87

4.4 高分辨率向量作图法91

4.4.1 什么是图形定义表91

4.4.2 什么是图形定义92

4.4.3 怎样把图形定义表输入到内存93

4.4.4 图形表作图语句96

4.4.5 图形定义表的存储和调用98

4.5 屏幕图形与内存的对应关系99

4.5.1 文本状态100

4.5.2 低分辨率图形状态105

4.5.3 高分辨率图形状态106

4.6 屏幕软开关的使用技巧110

4.7 屏幕上的图文共存114

习题116

5.1.1 坐标变换118

第五章 高分辨率绘图程序设计118

5.1 基本图形的作图程序118

5.1.2 画直线段119

5.1.3 曲线与圆弧122

5.2 图形定义表的自动生成程序126

5.3 简单的动画图形程序130

5.4 键控作图程序133

5.5 图形与游戏程序136

习题140

第六章 数学图形教学软件的设计方法141

6.1 通用坐标子程序的设计141

6.1.1 通用坐标子程序142

6.1.2 用户坐标到绝对坐标的变换144

6.2 函数曲线绘图的基本方法145

6.3 同一坐标系下显示多条曲线150

6.4 显示曲线的物理意义156

6.5 示意图形的形成过程163

第七章 图形的存取和打印167

7.1 图形信息的存取167

7.1.1 图形的存盘167

7.1.2 存盘图形信息的使用168

7.2 图形的打印170

7.3 图形的搬家和叠加171

7.4 趣味绘图程序选编173

第八章 中华学习机音乐简介193

8.1 概述193

8.2 发音功能语句194

8.3 音乐程序实例195

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