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前言1

目录2

译者的话2

第一章 键盘介绍2

一、苹果计算机键盘2

二、苹果Ⅱ+和苹果Ⅱe的特殊键5

三、阿塔里计算机键盘9

四、阿塔里机的特殊键12

五、康门多计算机键盘14

六、康门多机的特殊键17

七、TRS—80计算机键盘21

八、TRS—80机的特殊键24

九、得克萨斯仪器公司计算机键盘25

十、泰门克斯·辛克勒计算机键盘30

练习一33

一、用BASIC语言显示35

第二章 “预备—跑”35

二、第一个程序37

三、运行=开始执行程序38

四、程序加行38

五、重新开始:用NEW命令清除原有程序39

六、标号混淆39

七、打印程序清单=按顺序显示全部指令40

八、修改程序41

九、整十地标号42

十、有点象一个邮局43

十一、计算机抱怨时43

十二、排除故障45

练习二46

第三章 让计算机兜圈子48

一、无休止程序48

二、使无休止运行的程序停下来的方法48

四、一个大一点的循环程序49

三、无休止程序的运行情况49

五、分号(;)的使用51

六、向前跳转52

练习三53

第四章 请你输入数字55

一、将字母转变成数55

二、字母相加56

三、对于大数所发生的情况57

四、变量用于程序57

五、程序中INPUT的妙用58

六、眼下只能送数59

七、为一些问题编程序60

八、检查家庭作业的程序61

九、保存程序和装入程序62

十、智者一言已足62

十一、英尺转换为英寸62

十二、称体重程序63

练习四65

第五章 全部成串地联在一起69

一、先做实验69

二、字符串和空格70

三、向计算机作自我介绍72

四、一个吸引人的例子72

五、三组字符串73

六、自己试一遍74

练习五74

第六章 在游戏中练习76

一、BASIC语言中的词汇76

二、清除屏幕77

三、一个空格注释79

四、一封古怪的信79

五、修改那封信82

六、串联一首五行打油诗83

练习六86

一、计算机回话91

第七章 用IF和THEN来作选择91

二、改正这个错误93

三、教计算机分清是非94

四、假若开始不成功94

五、使问题变难或者变易95

六、种种选择96

七、计算字母次序97

练习七101

第八章 清理你做过的事104

一、计空格数104

二、暂停,以便重振精神106

三、GOSUB…RETURN:一张来回票107

四、成品108

五、按需要插入108

七、排错110

六、恰当的结尾110

八、转打印YES的子程序或转打印NO的子程序111

练习八115

第九章 使计算机看起来象一个赌徒117

一、随机小数117

二、随机整数118

三、计算机掷骰子119

四、变化上限120

五、变化下限121

六、计算机抛硬币123

七、比算命先生强124

八、猜一个数125

练习九129

第十章 计算机计数133

一、数到100133

三、作循环134

二、数单词的个数134

四、用于下次受罚时136

五、让程序停顿一下136

六、使你的名字不断闪烁137

七、将循环嵌套起来138

八、逐步增加或减少139

九、看你有多快?140

十、奇特的步法和皱眉的面孔142

十一、关于绘图的几点说明144

十二、记录次数145

十三、你的测验成绩147

练习十149

第十一章 DATA语句和READ语句152

一、读数152

二、第二次读数153

四、精简读数程序154

三、DATA行的结尾154

五、重新开始155

六、用一串单词作数据156

七、一次读两个数据157

八、DATA遇见了INPUT159

九、“喜欢谁?”的测验161

十、计算机和首府——另外两个测验程序162

十一、计算机具有诗人的才能164

练习十一166

第十二章 综合运用168

一、一个小小的智力游戏168

二、拼字练习173

三、数学骰子177

四、策略182

附录Ⅰ 简捷参考指南191

附录Ⅱ 故障查找195

附录Ⅲ 编辑改错199

附录Ⅳ 计算机是什么?209

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