《互联网下一站 5G与AR/VR的融合》求取 ⇩
作者 | 安福双 编者 |
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出版 | 未查询到或未知 |
参考页数 | ✅ 真实服务 非骗流量 ❤️ |
出版时间 | 2020(求助前请核对) 目录预览 |
ISBN号 | 无 — 违规投诉 / 求助条款 |
PDF编号 | 820167088(学习资料 勿作它用) |
求助格式 | 扫描PDF(若分多册发行,每次仅能受理1册) |
第1章三代互联网的演进,5G+AR/VR成为下一站3
PC互联网3
移动互联网5
发展简史5
改变生活8
改变企业11
虚拟空间13
意义深远14
空间互联网17
空间计算18
5G22
5G成就AR/VR26
全新特性28
AR与VR走向融合:MR81
第2章5G+AR/VR的融合方式87
云化AR/VR87
VR云92
AR云108
全景直播120
优势121
体育直播124
演唱会直播127
展会直播129
联通5G新直播130
远程化131
触觉互联网131
远程维修134
远程救援136
远程驾驶137
远程医疗138
三维可视化140
从平面到三维可视化141
物联网可视化142
设计可视化147
数据可视化151
虚拟化154
虚拟人类助理155
虚拟化身159
虚拟旅游160
虚拟办公161
虚拟社交163
融合的意义164
突破时空164
更公平的社会166
社会效率提升167
第3章5G+AR/VR对各行各业的影响与改变171
医药健康171
远程会诊171
手术治疗172
医学培训175
智慧医院179
健身180
零售与营销182
零售3.0182
未来商店186
一切皆可试188
沉浸式营销广告196
教育培训198
K12教育199
职业与高等教育204
自我学习207
企业培训208
旅游213
虚拟旅游213
智慧旅游214
游戏220
云游戏221
云VR游戏223
云AR游戏226
文化娱乐231
影视231
虚拟K歌235
沉浸式音乐235
文艺演出237
第4章5G+AR/VR的发展现状与趋势241
世界各国的进展241
韩国241
美国258
中国268
五大趋势291
超现实291
智能化298
大融合309
全连接314
第5章迎接未来331
科技巨头的布局331
微软332
谷歌335
苹果340
脸书344
Magic leap347
三星348
华为351
宏达电354
索尼357
企业升级359
产业再造359
重塑消费者体验360
全面数字化转型361
新的商业模式362
行动起来363
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- 1999 北京:电子工业出版社
- 互联网应用基础
- 华中科技大学出版社
- 计算机网络与互联网
- 1998年04月第1版 电子工业出版社
- 互穿网络聚合物
- 1990 烃加工出版社
- TCP/IP与网络互联技术
- 1998 北京:电子工业出版社
- 互联网中文网站网址手册
- 1999 北京:煤炭工业出版社
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