《赛博文化的关键概念=KEY CONCEPTS OF CYBER CULTURE》

引言1

概念清单1

关键概念1

缩写1

访问1

可访问性2

广告克星2

代理人程序3

《人工智能》4

人工生命5

日本动画6

小应用程序6

人工智能6

异步通信8

化身8

带宽8

大天空电报9

《银翼杀手》9

博客写作11

蓝牙11

身体12

机器人14

宽带14

浏览器14

故障14

电子布告栏系统15

“食肉动物”系统15

国家互联网应急协调中心16

通道16

聊天室16

聊天盒子17

克利夫兰免费网17

加密芯片18

《通信规范法》18

社区19

社区信息学19

社区记忆21

社区网络22

社区技术中心22

计算机24

计算机会议30

计算机成像30

计算机中介通信31

计算机中介社会支持35

计算机社会责任专家联盟35

计算机支持的社区工作36

计算机支持的协同工作36

连通性36

控制台37

聚合37

小甜饼37

著佐权38

企业主导39

肉体40

异装行为40

交叉所有权40

密码学40

社区技术中心网络40

线索过滤40

文化帝国主义43

文化恶搞44

网吧46

网络犯罪46

赛博女性主义48

赛博组织50

电子宠物50

赛博朋克52

赛博空间56

赛博格58

数据库63

高精度电视64

“拒绝服务”攻击或分布式“拒绝服务”攻击64

数字文人65

数字艺术65

数字城市67

数字公地68

数字鸿沟68

数字图书馆70

数字签名71

数字电视71

数字村72

残疾/残疾人73

虚假信息73

远程教育74

域名75

G8数字机遇任务组76

互联网公司76

下载76

动态超文本标记语言77

电子商务公司77

电商77

电子论坛80

公共服务电子化80

电子村落会所80

电邮82

表情符号83

加密83

专家系统83

面对面84

常见问题列表85

联邦通信委员会85

女性主义86

文件传送协议86

网络论战87

自由软件87

免费网88

免费软件88

模糊逻辑90

G390

掌上游戏机91

游戏玩家91

游戏91

极客101

性别101

威廉·吉布森105

全球信息基础设施委员会105

全球化106

革奴项目109

图形用户界面109

黑客109

黑客攻击110

黑客行动主义者110

万圣节文件110

健康111

高清电视111

隐蔽青年111

点击111

主页112

超文本标记语言113

超文本传输协议115

人/机界面115

超级临时工雇佣制度115

“我找你”软件117

身份117

信息119

信息通信技术121

信息社会121

信息高速公路126

信息技术126

信息战126

即时通讯127

交互式电视127

界面127

互联网130

网上银行132

网咖132

互联网中继聊天133

Internet2?135

“在真实生活中”135

互联网服务供应商136

嵌入136

Java语言137

JavaScript语言138

《捍卫机密》138

杀手级应用139

知识社会140

劳拉·克劳馥140

LINUX操作系统141

列表服务141

潜水141

日本漫画142

多对多通信143

《超级马里奥》143

《黑客帝国》143

存储器144

面向对象的多用户域146

莫塞克浏览器146

mp3146

多用户域147

多媒体148

城市信息基础设施148

国家信息基础设施148

国家公共远程计算网络149

书呆子149

《网络惊魂》150

网络礼仪151

网民151

网络战152

网络组织152

网络社会154

《神经漫游者》154

新文化政治155

网络新手156

新闻组156

昵称156

电子特使办公室157

“随需应变”157

在线158

开源158

操作系统159

御宅族159

数据包嗅探160

飞客161

盗版161

平台163

《口袋妖怪》163

门户网站163

隐私163

义肢164

公共访问165

公共广播165

公共电子网络167

公共政策网络167

公共领域168

“道路战士”169

机器人169

机器人排除标准171

搜索引擎171

自助172

符号学172

服务器173

性别歧视173

硅谷173

拟像173

微笑图示175

短信服务176

社会资本176

社会信息学176

科学社会形塑177

软件代理人程序178

垃圾邮件178

蜘蛛程序179

尼尔·斯蒂芬森179

《21世纪的前一天》179

亚文化180

网上冲浪182

传输控制协议/网际网络协议182

技术决定论183

电信银行业务183

电信中心183

电话会议183

电信技术184

网真技术184

电话购物184

短信184

《全面回忆》184

跨国倡议网络185

特洛伊木马病毒186

网络白目186

《2001太空漫游》187

通用存取188

UNIX系统188

统一资源定位符189

易用性189

世界性新闻组网络191

增值网络194

Vchat聊天194

V芯片194

视频游戏194

虚拟聊天室195

虚拟社区195

虚拟组织195

虚拟现实技术195

虚拟实境标记语言196

虚拟社会支持196

病毒200

可视人项目204

语音邮件206

206

破解软件207

网页207

网页浏览器207

网络摄像机207

网站管理员208

维基百科208

《连线》208

无线209

无线应用协议210

万维网211

蠕虫213

概念清单(补充词汇)214

关键概念(补充词汇)215

苹果215

比特币216

黑网217

暴雪娱乐公司217

区块链218

云计算219

暗网220

深网222

数字土著223

次元224

脸书网站224

《攻壳机动队》225

谷歌226

知识快消227

网络流量228

虚拟私人网络228

微信229

无线热点231

YouTube网站232

BIBLIOGRAPHY234

译后记254

2020《赛博文化的关键概念=KEY CONCEPTS OF CYBER CULTURE》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。