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目 录1

第一章乐器声学概述1

第一节声音、语音、乐音和噪音1

第二节音名、音组、音区与音程4

第三节音律与和弦10

第四节乐音的特性和形成16

第五节音符、调号与节拍22

第二章键控电脑作曲26

第一节FBASIC的音乐板26

第二节按键、输入音符与发音的对应关系28

第三节谱曲与演奏操作29

第四节谱曲示范33

第三章BASIC程序作曲35

第一节PLAY指令35

第二节演奏程序的编写40

第三节名曲欣赏48

第四节谱曲练习57

第四章 6527CPU发声机理61

第一节可编程音响发生器61

第二节PSG音源的控制参数62

第一节BASIC发声控制程序简介71

第五章机器语言程序作曲71

第二节效果音响数据与发声工作单元87

第三节 $FC单元控制发声过程分析89

第四节 $FE单元控制发声过程分析101

第五节 $FF单元控制发声过程分析107

第六节系统发声工作过程小结112

第七节系统效果音响的调用115

第八节系统背景音乐的调用119

第九节音乐旋律演奏程序的编写121

第一节《大赛车》的音响及演奏程序131

第六章任天堂游戏音乐详析131

第二节《大赛车》音响处理程序简介153

第三节发声准备处理程序分析153

第四节发声种类控制程序分析154

第五节发声赋值程序分析155

第六节旋律一的发声数据采集和旋律结构175

第七节旋律二的发声数据采集与旋律结构192

第八节旋律三的发声数据采集与旋律结构195

第九节效果音响一~六的发声数据采集与旋律结构199

第十节《大赛车》旋律演奏方法的应用211

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