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第一章什么是面向目标的设计1

目录1

1.1类…………………………………………………………………………(1 )1.2方法2

1.3继承性4

1.4实例5

1.5多态5

1.6汇编语言中能使用面向目标的方法吗5

1.7 总结6

第二章结构化汇编语言的回顾6

8.4方法:get_print_status (197

2.1宏定义7

2.2方法:内存模式和调用约定8

2.3文件DEFINES.MAC8

2.4文件REGSEXT.MAC15

2.5文件O_CHUCK.MAC19

10.2类EGA (236

2.6控制流宏定义的命名约定38

第三章汇编语言:一个简单的面向目标设计实例40

2.7总结40

3.1类EXE41

3.2方法:初始化显示器49

3.3方法:设置屏幕属性51

3.4方法:清除屏幕52

3.5方法:在屏幕上显示正文54

3.6方法:等待按键56

3.7总结64

第四章CURSOR类和光标处理方法65

4.1方法:在屏幕上写字符65

4.2方法:在屏幕上显示字符串66

4.3类CURSOR69

4.4方法:得到和设置光标位置70

4.5方法:得到和设置光标形状73

4.6方法:保存和恢复光标位置和形状75

4.7方法:取得和设置光标信息80

4.8方法:保存和恢复光标信息83

4.9方法;显示和隐藏光标89

4.10方法:按相对位置移动光标91

4.11 总结97

第五章STRlNG类和字符串处理方法99

5.1方法:整数转换成ASCII99

5.2方法:整数转换成十六进制数105

5.3类STRING111

5.4方法:复制字符串112

5.5 方法:从一个字符串中复制几个字节114

5.6 方法:取字符串长度117

5.7 方法:把字符串转换成大写或小写120

5.8 方法:对字符串进行初始化124

5.9 方法:把字符串中某些字节替换成新值129

5.10方法:字符串连接132

5.11 方法:比较两个字符串135

5.12方法:字符串交换138

5.14方法:内存区置初值141

5.13类MEMORY141

5.15方法:复制内存区143

5.16方法:复制指定数目的字节145

5.17总结148

6.1过程:ISPRINT151

第六章KEY类和键盘处理方法151

6.2 类KEY153

6.3方法:得到按键状态153

6.4方法:取键盘标志157

6.5方法:读字符串162

7.1类VIDEO169

第七章VlDEO和SCREEN类及屏幕处理程序169

6.6 总结169

7.2方法:设置显示页170

7.3方法:设置显示方式171

7.4类SCREEN174

7.5方法:从屏幕上读一个字符174

7.6方法:从屏幕上读一串正文177

7.7方法:保存和恢复屏幕178

7.8方法:改变屏幕上字符串的属性182

7.9总结189

第八章PRlNT类和打印方法189

8.2文件O_PRINT.MAC190

8.1类PRINT190

8.3方法:print_character196

8.5方法:print_screen202

8.6 方法:print_string和print_form_feed203

8.7 方法:set_print_column_location204

8.8 方法: print_byte_sequence205

8.9总结206

第九章PARAMETER类和参数处理方法212

9.1 类PARAMETER213

9.2方法:取参数数目216

9.3方法:取命令行参数218

9.4方法:把参数同字符串比较220

9.5总结223

第十章在文本方式下建立EGA图符228

10.1文本方式下显示图符的程序230

10.3类EGA中的方法236

10.4总结243

第十一章EGN图符编辑器244

11.1 类FILE和文件处理方法244

11.2类WINDOW和窗口处理方法249

11.3图符编辑器的源程序254

11.4总结288

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