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目录1

第一篇 3D Studio MAX 3.0实例教程1

第1章 3D Studio MAX 3.0的安装与设置3

1.1 3D Studio MAX 3.0的系统要求3

1.2 安装步骤3

1.3 小结10

第2章 螳螂头部的制作13

2.1 圆润的脸13

2.2 大眼睛19

2.3 小巧的嘴唇24

2.4 飘柔的长须32

2.5 完美的形象37

2.6 小结41

第3章 螳螂身体的制作43

3.1 身体的建模44

3.2 小结45

第4章 螳螂腿脚的制作53

4.1 锋利的前腿53

4.2 纤细的中腿与后腿73

4.3 灵活的关节77

4.4 小结82

第5章 翅膀的制作与身体的合成83

5.1 我想飞83

5.2 谐调就是美91

5.2 小结94

第二篇 Maya2.0实例教程95

第1章 Maya 2.0快速入门97

1.1 Maya2.0新增功能大阅兵97

1.1.1 界面方面的改进97

1.1.2 建模方面的改进101

1.1.3 动画方面的改进107

1.1.4 动力学方面的改进111

1.1.5 雕刻工具的改进114

1.1.6 材质方面的改进116

1.1.7 渲染和摄像机方面的改进118

1.1.8 系统管理的改进120

1.1.9 令人眼热心跳的新增模块122

1.2 系统的安装和设置125

1.2.1 硬件配置125

1.2.2 软件操作环境及软件冲突的解决125

1.2.3 安装Maya 2.0(Unlimited)版本126

1.3 小结132

2.1 建立楼梯的模型133

2.1.1 建立一个立方体台阶133

第2章 旋转扶梯的制作133

2.1.2 自动复制立方体134

2.1.3 合并立方体136

2.1.4 建立楼梯的扶手136

2.2 螺旋型的造型138

2.2.1 加入弯曲变形138

2.2.2 建立扶手表面140

2.3 建立材质142

2.4 小结150

第3章 玻璃器皿的制作153

3.1 建立玻璃器皿的模型153

3.1.1 建立高脚杯的剖面曲线153

3.1.2 旋转出高脚杯模型154

3.1.3 建立更多的道具和背景156

3.2 建立玻璃器皿的材质158

3.2.2 建立玻璃材质159

3.2.3 建立场景的材质161

3.2.4 建立灯光164

3.2.5 测试渲染166

3.3 取样信息节点和融合色彩节点168

3.4 小结174

第4章 哥斯拉怪兽制作175

4.1 制作多边形恐龙的身体175

4.1.1 主角介绍175

4.1.2 挤出恐龙模型的头和尾177

4.1.3 制作龙的脚182

4.1.4 刻画恐龙的头部189

4.1.5 添加细节199

4.2 为扑食作准备210

4.2.1 建立骨骼和反向运动连接210

4.2.2 平滑蒙皮和分配骨骼作用力216

4.2.3 添加头部细节230

4.3 制作恐龙的材质和贴图240

4.3.1 建立恐龙凹凸不平的恐龙皮肤240

4.3.2 制作彩色皮肤纹理248

4.3.3 制作骨刺和牙齿的贴图254

4.4 小结264

第5章 人物建模——人手的制作267

5.1 手指的建模267

5.1.1 建立手指正面的剖面曲线267

5.1.2 建立手指侧面的剖面曲线268

5.1.3 放样手指模型270

5.1.4 建立指甲盖272

5.1.5 赋予简单的材质274

5.2 手掌的模型276

5.2.1 复制手指277

5.2.2 插入背景参考图278

5.2.3 建立手掌曲线280

5.2.4 放样手掌模型288

5.3 连接和蒙皮291

5.3.1 给手掌打洞291

5.3.2 剪切手指294

5.3.3 表面缝合298

5.4 小结300

附录300

附录A Maya 2.0图标与命令速查表301

A.1 基本菜单302

A.2 Animation(动画)模块310

A.3 Modeling(建模)模块312

A.4 Dynamic(动力学)模块314

A.5 Rending(渲染)模块316

A.6 Cloth(布料)模块317

A.7 Live(对位合成)模块318

A.8 视图菜单318

A.9 Outline大纲视图321

A.10 Graph Edit(曲线编辑)视窗321

A.11 Dopesheet(关键帧清单)视窗324

A.12 Hypergraph节点编辑窗326

A.13 Hypershade(材质节点编辑)视窗327

A.14 Texture view材质观察窗330

A.15 Multilister(材质编辑)视窗330

A.16 Render View渲染视图333

A.17 Reference editor(参考编辑)视窗335

附录B Maya 2.0快捷键速记表337

附图349

1999《三维的翅膀》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由程海明,胡勇编著 1999 北京:北京希望电子出版社;北京:北京希望电脑公司 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。

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