《虚拟现实系统制作指南》
作者 | (美)(J.格拉德茨基)Joe Gradecki著;何定等译 编者 |
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出版 | 北京:电子工业出版社 |
参考页数 | 219 |
出版时间 | 1996(求助前请核对) 目录预览 |
ISBN号 | 7505337548 — 求助条款 |
PDF编号 | 810185608(仅供预览,未存储实际文件) |
求助格式 | 扫描PDF(若分多册发行,每次仅能受理1册) |

第1章用户个人能够承受的虚拟现实3
虚拟境界3
如何才能得到虚拟现实的体验?4
第一人称感觉的重要意义4
实时操纵虚拟境界的重要意义7
虚拟现实的真缔8
幕后一窥8
虚拟现实软件的定义11
结论13
第2章将Mattel Power Glove连至您的微机上14
Power Glove的制作14
如何得到Power Glove15
把Power Glove转移到微机平台上工作16
并行接口方法16
测试23
串行接口方法23
Power Glove及其与计算机连接的故障排除24
用PowerGlove玩游戏24
Power Glove的技术要点25
超声波定位系统25
对PowerGlove编程27
低分辨率模式27
高分辨率模式29
Power Glove编程范例32
REND386范例33
第3章使用标准鼠标和制作三维鼠标38
鼠标38
软件39
动作计数器40
采用普通鼠标模拟三维鼠标40
制作三维鼠标40
完整的手44
结论44
第4章Global 3D Controller和Logitech的CyberMan45
操作45
触觉反馈46
顶部小球46
对Global 3D Controller编程47
初始化47
改变模式47
获取数据48
激活反馈48
初始化代码49
改变模式的代码49
读控制器的代码50
触觉反馈代码51
对CyberMan编程52
获取SWIFT静态设备数据和驱动程序支持状态52
使用CyberMan52
结论58
第5章反馈和触觉59
我们如何使用反馈59
反应机械刺激的感觉器官59
本体感觉器官60
VR反馈60
力反馈60
触觉反馈63
热反馈65
结论66
在虚拟现实中显示体视图象的关键问题67
第6章把液晶光阀眼镜连接到微机上67
分时显示器68
光阀眼镜的接口69
编写自己的软件71
视差(Parallax)72
潜在的问题74
旋转图象75
离轴或照象机式投影75
轴上模式77
软件78
REND38679
光阀眼镜的局限81
制作StuntMaster头盔的接口82
第7章把StuntMaster头盔显示器连接到微机上82
技术说明82
输出针84
视频接口85
音频接口85
头部跟踪器接口85
电源接口85
连接系统85
软件接口86
精度88
结论88
当前的头盔显示器技术89
第8章制作头盔显示器89
头盔显示器的工作原理90
显示器91
光学系统94
制作自己的头盔显示器97
选购合适的LCD98
拆卸便携式电视机98
选择合适的光学系统99
光学系统定位101
制作头盔显示器的外壳101
为头盔显示器提供良好的视频信号103
试用头盔显示器106
制作单视场头盔显示器106
结论107
程序员注意事项107
第9章三维声音理论108
三维声音简介108
混响时间差(Interaural Time Differences)108
混响压力差(InterauralPressure Differences)113
波谱信息(Spectral Cues)114
头部相关传递函数115
配置需求116
结论117
第一步:记录声音118
用Gravis Ultrasound三维声音卡制作三维声音系统118
Gravis Ultrasound系统118
第10章制作一个三维声音系统118
第二步:制备声源119
第三步:标题文件120
第四步:测试声音121
第五步:把声音加入到我们编制的程序中121
第六步:装载三维声音122
第七步:定位122
第八步:启动与停止123
第九步:文件初始化123
制作自己的三维声音系统及其编程124
制作数模转换器124
集成式的数模转换器125
电路接口126
控制寄存器128
软件接口编程128
输出乐曲131
乐曲定位132
利用预先制作的声源134
结论135
第11章声音识别和语音合成136
Covox声霸卡136
工作原理136
给虚拟境界中加入语音支持138
语言合成139
机械式头部跟踪器140
头部跟踪技术140
第12章制作连杆式头部跟踪器140
光学式头部跟踪器141
超声波式头部跟踪器143
磁场式头部跟踪器144
制作一个连杆式头部跟踪器144
计算机接口144
将身体的运动转化为数字量145
电路145
制作连杆146
头部跟踪设备147
使用连杆式头部跟踪器151
头部跟踪软件的程序员指南151
头部运动153
结论155
第13章利用Power Glove制作头部跟踪器156
Logitech的红贵族156
利用Power Glove制作头部跟踪器156
俯仰/侧倾157
接收器157
完善系统158
软件158
第14章绘制软件159
绘制软件159
用户输入159
顶点的变换和投影160
在深度方向对物体进行排序161
消除隐藏面161
着色162
画图162
REND386162
创建一个物体165
创建一个PLG文件167
遨游169
第15章打壁球170
打壁球170
编制壁球游戏的程序170
设备的制作171
球的运动178
移动身体和观察点180
移动控制181
碰撞检测184
结论185
第16章公园漫步186
运动186
将脚踏机或自行车搬到VR中去187
运动敏感电路187
接收电路188
探测真实的运动189
解释探测器的读出数据190
初始化191
操纵杆的编程191
使用PARK程序191
操纵杆的读出192
第17章机器人的战争游戏194
游戏的编程194
游戏场地194
障碍物196
机器人197
运动200
碰撞检测202
结论203
附录安装软盘上的软件204
后记219
1996《虚拟现实系统制作指南》由于是年代较久的资料都绝版了,几乎不可能购买到实物。如果大家为了学习确实需要,可向博主求助其电子版PDF文件(由(美)(J.格拉德茨基)Joe Gradecki著;何定等译 1996 北京:电子工业出版社 出版的版本) 。对合法合规的求助,我会当即受理并将下载地址发送给你。
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- 1990 北京:北京科学技术出版社
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- 虚拟现实
- 1999 西安:西北工业大学出版社
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- CP/M-86操作系统指南
- 1985 北京:人民邮电出版社
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- 硬盘管理及操作系统实用指南
- 1993 北京:清华大学出版社
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- XENIX操作系统 系统管理员指南
- 1994 北京:科学出版社
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- XENIX操作系统 用户指南
- 1994 北京:科学出版社
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