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第一篇基础知识篇2

第1章 电脑效果图的制作过程及其软硬件配置2

1.1 电脑效果图简介2

1.2 电脑效果图的一般制作过程3

1.3电脑效果图制作软件介绍4

1.3.1 三维建模流行软件4

1.3.2 渲染流行软件5

1.3.3 平面图像处理流行软件5

1.4电脑效果图制作所需硬件6

1.4.1 微机6

1.4.2 彩色扫描仪7

1.4.3 彩色打印机7

第2章3DS基础知识9

2.1 3D Studio的安装与启动9

2.1.1 在DOS平台安装3DS 3.09

2.1.2 在Windows 95平台安装3DStudio10

2.1.3 启动3D Studio10

2.1.4 退出3D Studio10

2.2 3D Studio的组成11

2.2.1 主屏幕13

2.2.2 材质编辑器的界面14

2.2.3 使用在线帮助15

2.3 3D Studio中静态画面的生成过程15

2.4对3D Studio启动参数的设定16

2.4.1 配置文件3DS.SET16

2.4.2 存储自己的配置(3DS.PRJ)20

2.53D Studio所涉及的文件格式21

2.5.1 图形文件格式21

2.5.2 图像文件格式21

2.5.3 其他文件格式22

第3章Photoshop基础知识23

3.1 DOS与中文Windows 95之间的切换23

3.2Photoshop的安装与启动24

3.2.1 在中文Windows 95 上安装Photoshop 4.024

3.2.2 启动Photoshop25

3.2.3 退出Photoshop25

3.3 Photoshop的屏幕组成与设定25

3.4 Photoshop的图像特征、色彩模式与文件格式27

3.4.1 Photoshop的图像特征27

3.4.2 Photoshop的色彩模式28

3.4.3 Photoshop的文件格式29

3.5Photoshop的基本文件操作29

3.5.1 新建文件29

3.5.2 打开文件30

3.5.3 存储文件31

3.5.4 文件操作的其他选项31

3.6 Photoshop与3D Studio的结合应用32

第二篇指令精要篇34

第4章基于效果图创作的3DS指令精要34

4.1下拉式菜单34

4.1.1 信息菜单34

4.1.2 文件菜单35

4.1.3 视图菜单37

4.1.4 程序菜单39

4.1.5 网络菜单40

4.2 面板40

4.3二维造型模块中的命令42

4.3.1 创建命令42

4.3.2 选择命令44

4.3.3 修改命令45

4.3.4 图形命令47

4.3.5 显示命令47

4.4三维放样模块中的命令48

4.4.1 图形命令48

4.4.2 路径命令50

4.4.3 变形命令52

4.4.4 三维显示命令56

4.4.5 物体命令57

4.5三维编辑模块中的命令58

4.5.1 创建命令59

4.5.2 选择命令62

4.5.3 修改命令63

4.5.4 表面命令66

4.5.5 灯光命令70

4.5.6 相机命令74

4.5.7 着色命令76

4.5.8 显示命令80

4.6材质编辑模块82

4.6.1 状态行/菜单栏82

4.6.2 样本窗与当前材质槽84

4.6.3 系统控制面板84

4.6.4 渲染模式钮和特别属性钮85

4.6.5 颜色控制面板85

4.6.6 材质特性控制面板86

4.6.7 贴图控制面板87

第5章基于效果图创作的Photoshop指令精要94

5.1Photoshop的菜单94

5.1.1 文件菜单94

5.1.2 编辑菜单95

5.1.3 图像菜单98

5.1.4 图层菜单102

5.1.5 选择菜单103

5.1.6 过滤特效菜单105

5.1.7 观察菜单105

5.1.8 视窗菜单105

5.1.9 帮助菜单107

5.2Photoshop的工具箱及其相应的选项面板107

5.2.1 选区工具108

5.2.2 Photoshop的颜色工具110

5.2.3 Photoshop的绘图工具111

5.2.4 Photoshop的编辑工具115

5.2.5 Photoshop的路径工具117

5.2.6 工具箱中的其他工具117

5.3Photoshop的各种工作面板119

5.3.1 Photoshop的通道面板119

5.3.2 Photoshop的图层面板121

5.3.3 Photoshop的路径面板123

5.3.4 Photoshop的其他面板简介124

5.4 常用的滤镜命令126

5.5 对Photoshop优化操作的几点建议135

第三篇建模渲染篇138

第6章室内器物的创建与渲染技法138

6.1室内器物常用材质的设定138

6.1.1 塑料138

6.1.2 石材139

6.1.3 木材140

6.1.4 透明玻璃140

6.1.5 镜面玻璃141

6.1.6 金属142

6.1.7 布料143

6.1.8 皮革144

6.1.9 陶瓷144

6.1.10 发光材料144

6.1.11 透空材料145

6.1.12 烛光、火焰145

6.1.13 虚光材质146

6.2室内器物的建模途径147

6.2.1 直接在3DS中建模147

6.2.2 问接建模147

6.2.3 借用改造建模148

6.2.4 DXF格式文件的调入148

6.2.5 建模单位及精度控制149

6.3建模渲染技法实例训练149

6.3.1 小筒灯与墙角线149

6.3.2 沙发与茶几159

6.3.3 会议桌与椅168

6.3.4 双人床与窗帘177

6.3.5 直道与弯道楼梯186

6.3.6 铁花围栏与人物贴图193

6.3.7 立体文字、徽标与虚光体199

6.4World-CreateToolkit光盘介绍与使用205

6.4.1 WCT光盘内容介绍205

6.4.2 WCT光盘造型文件的使用206

6.4.3 借用改造建模实例207

第7章 室内空间的创建与渲染技法217

7.1地面的创建技法217

7.1.1 地面常用材质的设定217

7.1.2 地面拼花及贴图坐标的设定220

7.1.3 水面与喷泉223

7.1.4 人物、植物、器物等配景的处理223

7.2 墙体的创建技法224

7.2.1 漆面墙224

7.2.2 石材墙面225

7.2.3 木装墙面及软包225

7.2.4 其他类型墙面227

7.2.5 门窗及窗帘228

7.2.6 玻璃及其外景229

7.2.7 不规则贴图方式230

7.3 顶部的创建技法232

7.3.1 吊顶及其线角的制作232

7.3.2 发光顶棚制作233

7.3.3 灯具233

7.4 略述效果图的色调控制234

7.5 最后渲染输出的参数设定235

第8章室内相机、灯光的创建与布置236

8.1 选择合适的透视角度与视野236

8.2室内场景中的灯光设定237

8.2.1 环境光的设定237

8.2.2 泛光灯的设定238

8.2.3 聚光灯的设定240

8.3 实例分析242

第四篇图像处理篇246

第9章 Photoshop对3DS贴图的创建技法246

9.1 图像的扫描输入及处理246

9.2 抠图及其透空模板的制作248

9.3 精确按尺寸比例拼图251

9.4 贴图分格线的绘制254

9.5 汉字、徽标轮廓图形文件的生成256

第10章Photoshop对3DS渲染结果的处理技法258

10.1 对渲染结果的修饰与颜色调整258

10.2植物、人物等配景的粘贴及其阴影、倒影的制作259

10.3 外景、门窗、窗帘等的粘贴262

10.4 吊灯、喷泉的粘贴265

10.5虚光柱、发光顶棚、光晕及星形光芒的制作267

10.6 几种文字效果的制作270

10.7 效果图的打印输出274

第五篇综合实例篇282

第11章前期准备282

11.1 优秀效果图创作经验谈282

11.2 图纸分析,领会设计意图284

11.3准备所需的贴图286

11.3.1 吊顶分格线贴图的制作286

11.3.2 墙面石材及其分格贴图的制作287

11.3.3 柱子和前台贴图的制作290

11.3.4 地面石材图案及其分格线的制作293

第12章建模渲染300

12.1 吊顶、地面、石阶、柱子的制作300

12.2 墙面的制作307

12.3 水池及二层护栏的制作313

12.4 相机与室外庭院背景的创建319

12.5 室内灯光的布置与调整321

12.6 简灯、前台、沙发、茶几的制作与合并324

12.7 调试及效果图生成336

第13章后期处理338

13.1 进行整体调整和局部修饰338

13.2 制作适量的灯光特效343

13.3 加入花束、盆栽、植物等配景346

13.4 粘贴融合人物图片351

354

附录A 3D Studio中图形、放样及造型文件索引354

附录B 创造世界工具光盘中模型文件359

索引359

附录C 配套光盘介绍及其使用说明373

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