2012年,作者成立游戏开发团队,开始创业。从开始选择游戏类型、技术解决方案、服务器支持,再到解决开发过程中遇到的技术问题和解决外包美术、美术团队出现的问题。创业期间遇到了很多严峻的考验,也有很多匪夷所思的运气,经过一年半的开发,终于在AppStore上发布了游戏。这本书通过这个故事主线穿插了Unity3D游戏引擎的使用,云服务器和NoSQL数据库的使用;创业小团队如何选择廉价和低成本的技术,如何结合敏捷开发管理时间周期;创业过程中犯了那些错误以及成功的创业经验和解决问题的具体方法。

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