本书共分12章,主要内容包括:人机交互中的人体工效模型、用户在画线任务中控制笔压能力的研究、用户对笔倾角操作的控制能力、一种面向多点触摸桌面的目标选择技术的研究、基于压力的变焦选择技术和压力滚动技术、三种新颖的线式选择技术等。

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