本书系统地讨论了机器博弈中常用的数据结构及运算,并给出了相应的算法。结合三种具有代表性的棋种,详细阐述了着法生成、博弈树、评估函数、搜索方法、计算机博弈程序的构成、计算机博弈平台的构建等内容,其中包含了作者的研究成果和具有实用价值的示例。

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