本书包括:第一章对游戏关卡设计的概念下了明确的定义;第二章讲述了游戏关卡的基本构成内容;第三章展开了从游戏关卡设计前期到最终设计完成的整个流程及规范;第四章针对不同类型游戏的关卡设计,分析了其基本特征,以及设计手法;第五章讲解了游戏关卡设计所必须掌握的心理学基础知识;第六章讲解了游戏关卡设计相关程序基础;第七章着重讲述游戏关卡设计师所必须掌握的美术基础知识;第八章分析了当下游戏的关卡设计。

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