本书从作者个人教学及项目制作中的6个实例为切入点,从模型创建、UV展开、贴图绘制、材质调节、灯光设置、渲染、后期的特效应用等方面来详细介绍了三维场景制作流程的各个方面,以其对CG同行或学生有所启示。

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