本书内容包括:粒子系统的介绍与粒子发射器的创建;Effects效果的介绍;综合实例——群鱼动画;创建流体;综合实例;海洋和池塘;流体状态编辑与缓存设置等。Particles;Fidles;Soft/Rigid/Bodies;Effects;painteffects;Sovlers;Fluideffects;nCloth等。

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