本书共有两篇16章。第一篇3dsmax建模包含9章。主要内容是:3dsmax9入门、3dsmax9的常用操作、几何体与建模、曲线与建模、修改器与建模、复合对象与建模、灯光与摄影机、材质与贴图和后期制作。第二篇3dsmax动画包含6章。主要内容是:关键帧动画、约束动画与控制器动画、reactor对象与动画、粒子系统与动画、空间扭曲与动画、二足角色与动画。第16章介绍了16个实训实例。

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