作者:(美国)埃尔维·杰伊·弗朗西斯基 出版:北京:中国青年出版社 页数:518    ✅ 真实服务 非骗流量  ❤️ 出版时间:2019.07 (求助前请核对清楚) 求助编号:9146548180 (学习资料 勿作它用) 求助格式:PDF(无水印/扫描版)我要投诉 重要说明:求助即说明同意《文件求助条款》   Word/doc、ePubb、mobi、PPT、TXT
  • 本书前九章介绍了Android应用开发的基本概念。最后七章介绍了更具体的主题。 附录中介绍了正文章节中涉及到的几个概念:检索设备的尺寸,包括状态栏和操作栏的高 度;动态调整TextView的字体大小;使用AsyncTask在后台执行任务(从远程位置中检索数据); 使用GooglePlay服务等。这样的章节分配能使大部分章节内容相对独立,有利于教师在教学时挑选需要的章节进行教学。 CHAPTER1:Android基础知识,di一个应用程序:HelloAndroid 在本章中,将了解如何使用AndroidStudio开发环境,包括如何使用模拟器、如何在设备 上运行应用程序、如何使用调试器输出到Logcat。还将查看与应用程序关联的各种资源,如 AndroidManifest.xml文件,各种xml文件用于定义字符串、颜色、尺寸以及GUI。 CHAPTER2:模型视图控制器、GUI组件和事件 在本章中,讲解了模型视图控制器架构,并使用MVC制作di一个应用程序-一个小费计算 器。 CHAPTER3:GUI、布局管理器编程 在本章中,继续使用MVC架构,讲解了如何定义GUI并以编程方式为tic-tac-toe应用程序设置 事件处理。将介绍如何使用内部类、布局参数和警报对话框。 CHAPTER4:多个activity,在activity之间传递数据,转换, 持久性数据 在本章中,将介绍如何在应用程序中添加多个activity,以及如何在activity之间传递数据。 CHAPTER5:菜单和SQLite 在本章中,将展示如何在应用程序中添加菜单以及如何使用SQLite处理持久性数据。我们以编程方式生成GUI时采用了ScrollView。本章应用程序示例是一个糖果店管理器,用户能够添加、 更新和删除糖果,以及使用Toast类敲响收银机。 CHAPTER6:设备方向管理 在本章中,将展示如何检测设备方向的变化,并探索各种编码GUI的方法,以便应用程序在 垂直和水平方向上工作。 CHAPTER7:触摸与滑动 在本章中,将首先展示如何检测和处理触摸或滑动事件。随后,我们还展示如何检测和处理 手势,包括单击、双击事件。 CHAPTER8:图形、动画、声音和游戏 在本章中,将探索如何创建自定义视图,如何绘制形状和位图,如何通过在屏幕上设置动画 对象来创建游戏,如何处理事件和制作声音。CHAPTER9:片段 在本章中,将介绍在activity中使用片段的各种方法,在两个片段之间通信的方法以及如何使 片段可重复使用。本章应用程序实例是一款刽子手游戏,其中的片段包括游戏的状态、游戏的数据统计、剩余的次数以及一些不可见的片段。

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