教材共16个章节,分为三个部分:第一部分为游戏编程基础篇;第二部分为游戏引擎构建篇;第三部分为游戏引擎应用篇。在具体章节的安排上将遵循这样的思路:前1-13章将完全采用理论加实践的方式编写,除第1章以外,其中偶数章节为理论讲解,可以用于理论课教学;奇数章节为对应……

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