DirectInput为Windows环境的游戏和实时多媒体应用程序处理输入设备信息,尤其对游戏控制器和力反馈设备提供了完备的支持。本书介绍了DirectInput,包括DirectInput的结构和功能,以及DirectInput应用程序设计原理,给出了实用的DirectInput应用程序设计接口参考信息。

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