本书着重讨论Visual C++图形图像编程的图形设备环境、GDI对象、图像文件等内容,并探索图形图像底层代码的实际应用能力,解决文字特效的实现、图形的动态定位、图元文件记录的遍历等一些一直困扰编程人员的棘手问题。

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