《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》高清PDF
作者:(美)Eric Lengyel著;詹海生等译
出版:北京:清华大学出版社
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出版时间:2004.03 (求助前请核对清楚)
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本书分别介绍了相关的基础知识,如向量几何和线性代数;计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断;给出了一些重要结论的推导过程。
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