本书从理论与实践相结合的角度入手,系统地介绍了Flash MX 2004中如何创建基本的动画元素、引入素材、建立和使用元件等,同时分析了动作脚本的基本概念和语法规则,并利用典型实例说明了动作脚本在设计复杂效果动画和交互式动画中的应用方法。

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